<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Comments for TeMPOraL&#039;s devBlog</title>
	<atom:link href="http://temporal.pr0.pl/devblog/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://temporal.pr0.pl/devblog</link>
	<description>(devblog :about (Lisp C++ gamedev)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 Aug 2010 21:31:18 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Comment on Dlaczego Lisp? by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/08/01/dlaczego-lisp/comment-page-1/#comment-18150</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 21:31:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1056#comment-18150</guid>
		<description>Oj, biedni ci programiści LISP-a. Naprawdę. Nikt ich nie rozumie, nikt ich nie docenia. Przecież mają najlepszy język na świecie (skąd wiadomo? Ano sami tak twierdzą, więc musi to być prawdą), a z jakiegoś niewytłumaczalnego powodu mało kto* go używa. Ciekawe czemu? Może to ta ich maniera wywyższania się ponad wszystkich innych programistów, użytkowników &quot;poślednich&quot; językach. Nah, niemożliwe...

A na poważnie :) Wspominasz na początku o syndromie &quot;trawy bardziej zielonej u mnie&quot; w kontekście C++, a nie zauważasz, że reszta notki eksponuje dokładnie ten sam efekt w stosunku do LISP-a. Zaznaczam jednak, że nie twierdzę, iż poznawanie nowych języków programowania nie jest wartościowe i rozwijające. Zawsze warto zrewidować swój sposób myślenia. A poza tym dobrze jest mieć jakieś nieszkodliwe hobby ;-)

(Wybacz za to porównanie, ale twoja nauka LISP-a kojarzy mi się bardzo z moją nauką lojbanu. W obu przypadkach praktyczne korzyści wydają się żadne i czas niemal stracony, bo postronny obserwator nie zauważy subiektywnego zysku ze spojrzenia na znane schematy z zupełnie innej strony).


* Przypominam w dobie Internetu, gdy wszystko o czym możesz pomyśleć:
- na pewno zostało już zrobione
- na pewno ma już wokół siebie spore community
- na pewno zostało już przerobione na porno
określenie &quot;mało kto&quot; jest wciąż aplikowalne nawet wówczas, gdy liczba osób zajmującym się danym zagadnieniem sięga dziesiątek tysięcy. Takie to już wredne prawo wielkich liczb ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oj, biedni ci programiści LISP-a. Naprawdę. Nikt ich nie rozumie, nikt ich nie docenia. Przecież mają najlepszy język na świecie (skąd wiadomo? Ano sami tak twierdzą, więc musi to być prawdą), a z jakiegoś niewytłumaczalnego powodu mało kto* go używa. Ciekawe czemu? Może to ta ich maniera wywyższania się ponad wszystkich innych programistów, użytkowników &#8220;poślednich&#8221; językach. Nah, niemożliwe&#8230;</p>
<p>A na poważnie <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Wspominasz na początku o syndromie &#8220;trawy bardziej zielonej u mnie&#8221; w kontekście C++, a nie zauważasz, że reszta notki eksponuje dokładnie ten sam efekt w stosunku do LISP-a. Zaznaczam jednak, że nie twierdzę, iż poznawanie nowych języków programowania nie jest wartościowe i rozwijające. Zawsze warto zrewidować swój sposób myślenia. A poza tym dobrze jest mieć jakieś nieszkodliwe hobby <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>(Wybacz za to porównanie, ale twoja nauka LISP-a kojarzy mi się bardzo z moją nauką lojbanu. W obu przypadkach praktyczne korzyści wydają się żadne i czas niemal stracony, bo postronny obserwator nie zauważy subiektywnego zysku ze spojrzenia na znane schematy z zupełnie innej strony).</p>
<p>* Przypominam w dobie Internetu, gdy wszystko o czym możesz pomyśleć:<br />
- na pewno zostało już zrobione<br />
- na pewno ma już wokół siebie spore community<br />
- na pewno zostało już przerobione na porno<br />
określenie &#8220;mało kto&#8221; jest wciąż aplikowalne nawet wówczas, gdy liczba osób zajmującym się danym zagadnieniem sięga dziesiątek tysięcy. Takie to już wredne prawo wielkich liczb <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Cloze Call by Dlaczego Lisp? &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/cloze-call/comment-page-1/#comment-18050</link>
		<dc:creator>Dlaczego Lisp? &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 00:16:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?page_id=1182#comment-18050</guid>
		<description>[...] sprawy uczelni&#8217; na dalszy plan). Chociaż póki co zdążyłem napisać w nim jedynie małą grę i kilka drobnych narzędzi, to mogę dziś powiedzieć, że odniosłem wiele korzyści, często nie [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] sprawy uczelni&#8217; na dalszy plan). Chociaż póki co zdążyłem napisać w nim jedynie małą grę i kilka drobnych narzędzi, to mogę dziś powiedzieć, że odniosłem wiele korzyści, często nie [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on RSS &#8211; co to jest, i dlaczego warto korzystać z tego na co dzień? by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/07/25/rss-co-to-jest-i-dlaczego-warto-korzystac-z-tego-na-codzien/comment-page-1/#comment-18019</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 08:05:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1235#comment-18019</guid>
		<description>Thx :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thx <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on RSS &#8211; co to jest, i dlaczego warto korzystać z tego na co dzień? by anonim</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/07/25/rss-co-to-jest-i-dlaczego-warto-korzystac-z-tego-na-codzien/comment-page-1/#comment-18017</link>
		<dc:creator>anonim</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 16:29:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1235#comment-18017</guid>
		<description>&quot;na co dzień&quot; ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;na co dzień&#8221; <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on C++, Lisp&#8230; Erlang? by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/07/20/c-lisp-erlang/comment-page-1/#comment-18006</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 17:18:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1298#comment-18006</guid>
		<description>Kolejne posty w drodze :). Stay tuned.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejne posty w drodze <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Stay tuned.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on C++, Lisp&#8230; Erlang? by kobier</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/07/20/c-lisp-erlang/comment-page-1/#comment-17997</link>
		<dc:creator>kobier</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 17:00:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1298#comment-17997</guid>
		<description>Czekam na następne posty, jestem ciekaw co napiszesz o Erlangu - czytałem o tym języku i zapowiada się intrygująco :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Czekam na następne posty, jestem ciekaw co napiszesz o Erlangu &#8211; czytałem o tym języku i zapowiada się intrygująco <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on REPL i PHP &#8211; czyli Telnetem do rakiety :) by C++, Lisp&#8230; Erlang? &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/15/repl-i-php-czyli-telnetem-do-rakiety/comment-page-1/#comment-17992</link>
		<dc:creator>C++, Lisp&#8230; Erlang? &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 21:04:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=700#comment-17992</guid>
		<description>[...] współbieżność (concurrency), lekkie procesy (lightweight processes), język funkcyjny, interaktywność. Język ten powstał w laboratoriach firmy Ericsson (tak, tej od Sony Ericsson) i pozwolił jej [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] współbieżność (concurrency), lekkie procesy (lightweight processes), język funkcyjny, interaktywność. Język ten powstał w laboratoriach firmy Ericsson (tak, tej od Sony Ericsson) i pozwolił jej [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Lisp, domknięcia i Pokemony by Maniek</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/05/01/lisp-domkniecia-i-pokemony/comment-page-1/#comment-17774</link>
		<dc:creator>Maniek</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 13:27:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1060#comment-17774</guid>
		<description>Witam, Panowie mam problem i prośbę, mam na uczelni taki przedmiot jak si ktory nie jest zwiazany z tym co robie, i na zalicznie ma napisac funkcje któa usprawni komilacje kodu, tzn kod ma byc komilownay cały a ie linijka po linijce, nie wiem o co chodzi pomóżcie!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Witam, Panowie mam problem i prośbę, mam na uczelni taki przedmiot jak si ktory nie jest zwiazany z tym co robie, i na zalicznie ma napisac funkcje któa usprawni komilacje kodu, tzn kod ma byc komilownay cały a ie linijka po linijce, nie wiem o co chodzi pomóżcie!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Lisp, domknięcia i Pokemony by Funktory &#8211; traktowanie obiektów jak funkcje w Common Lisp &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/05/01/lisp-domkniecia-i-pokemony/comment-page-1/#comment-17770</link>
		<dc:creator>Funktory &#8211; traktowanie obiektów jak funkcje w Common Lisp &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 01:34:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1060#comment-17770</guid>
		<description>[...] niektórych językach (np. w C++, o czym niedawno pisałem) funktorów używa się do naprawienia braku naturalnego wsparcia dla funkcji first-class. Jednak [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] niektórych językach (np. w C++, o czym niedawno pisałem) funktorów używa się do naprawienia braku naturalnego wsparcia dla funkcji first-class. Jednak [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Case-sensitive search w Google by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/06/06/case-sensitive-serach-w-google/comment-page-1/#comment-17734</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 17:22:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1237#comment-17734</guid>
		<description>W sumie faktycznie, nie rozróżnia. Słuszna uwaga. Ale wydawało mi się, że konwencją jest pisanie słów kluczowych SQL wielkimi literami - tak przynajmniej widziałem w przykładach, kodach i przede wszystkim w dokumentacjach (np. Postgresa, którego się teraz pilnie uczę :)).

The point is, that samo napisanie słowa kluczowego wielkimi literami odfiltruje *mnóstwo* nieprawidłowych wyników (w końcu, czy w normalnym języku ludzie piszą często CAPSem? :) ) - tylko trzeba Google zmusić do tego, żeby tę różnicę wielkości liter uwzględniło.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W sumie faktycznie, nie rozróżnia. Słuszna uwaga. Ale wydawało mi się, że konwencją jest pisanie słów kluczowych SQL wielkimi literami &#8211; tak przynajmniej widziałem w przykładach, kodach i przede wszystkim w dokumentacjach (np. Postgresa, którego się teraz pilnie uczę <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>The point is, that samo napisanie słowa kluczowego wielkimi literami odfiltruje *mnóstwo* nieprawidłowych wyników (w końcu, czy w normalnym języku ludzie piszą często CAPSem? <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) &#8211; tylko trzeba Google zmusić do tego, żeby tę różnicę wielkości liter uwzględniło.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Case-sensitive search w Google by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/06/06/case-sensitive-serach-w-google/comment-page-1/#comment-17732</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 17:06:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1237#comment-17732</guid>
		<description>Ciekawe, ale ten przykład z BETWEEN... Przecież SQL nie rozróżnia wielkości liter. Ja w swoich zapytaniach piszę słowa kluczowe małymi literami. W Sieci też można pewnie znaleźć informacje o SQL z zapytaniami pisanymi małymi literami.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciekawe, ale ten przykład z BETWEEN&#8230; Przecież SQL nie rozróżnia wielkości liter. Ja w swoich zapytaniach piszę słowa kluczowe małymi literami. W Sieci też można pewnie znaleźć informacje o SQL z zapytaniami pisanymi małymi literami.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Game State Manager bez &#8220;Managera&#8221; by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/05/29/game-state-manager-bez-managera/comment-page-1/#comment-17618</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 May 2010 17:45:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1217#comment-17618</guid>
		<description>Hehe, dobre ;) Ja ostatnio często nazywam takie klasy, przechowujące kolekcje jakiś obiektów, po prostu CośtamCollection (np. GameStateCollection) - z inspiracji biblioteki standardowej .NET.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe, dobre <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Ja ostatnio często nazywam takie klasy, przechowujące kolekcje jakiś obiektów, po prostu CośtamCollection (np. GameStateCollection) &#8211; z inspiracji biblioteki standardowej .NET.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Wirujące czarne dziury by Sake</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/06/11/wirujace-czarne-dziury/comment-page-1/#comment-17543</link>
		<dc:creator>Sake</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 May 2010 01:26:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=436#comment-17543</guid>
		<description>Świetne ; ) A co do wyliczenia dokładnej drogi lasera, musielibyśmy mieć korzystne ułożenie takich czarnych dziur ; ) Wtedy by się pewnie dało obliczyć ; )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Świetne ; ) A co do wyliczenia dokładnej drogi lasera, musielibyśmy mieć korzystne ułożenie takich czarnych dziur ; ) Wtedy by się pewnie dało obliczyć ; )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Używaj rzutowania w stylu C++ by Asmodeusz</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/05/07/uzywaj-rzutowania-w-stylu-c/comment-page-1/#comment-17520</link>
		<dc:creator>Asmodeusz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 00:22:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1118#comment-17520</guid>
		<description>Nadmiar tekstu, nadmiar kodu. Bez odpowiednich #define (#define scast static_cast &#124; dcast dynamic_cast &#124; ccast const_cast ) i jakiegoś rodzaju binary_cast rzutowanie w stylu C++ to (z wyjątkiem dynamic_cast) generalnie nadmiar kodu nad efektem. Ładne ponawiasowanie i uporządkowanie kodu wystarczy, żeby zapanować nad &quot;castingiem&quot; :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nadmiar tekstu, nadmiar kodu. Bez odpowiednich #define (#define scast static_cast | dcast dynamic_cast | ccast const_cast ) i jakiegoś rodzaju binary_cast rzutowanie w stylu C++ to (z wyjątkiem dynamic_cast) generalnie nadmiar kodu nad efektem. Ładne ponawiasowanie i uporządkowanie kodu wystarczy, żeby zapanować nad &#8220;castingiem&#8221; <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sztuczka z QuickLaunch&#8217;em by plokin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/05/16/sztuczka-z-quicklaunchem/comment-page-1/#comment-17498</link>
		<dc:creator>plokin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 19:46:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=82#comment-17498</guid>
		<description>W W7 też da się dodać taki pasek (jako &quot;nowy pasek narzędzi&quot; i dalej folder ze skrótami). Może ciekawie uzupełniać pasek klasyczny siódemkowy pasek zadań (np. jako osobny wiersz/kolumna z mniejszymi ikonkami, bodaj aibi tak ma i jest to bardzo fajne rozwiązanie), albo też można go w całości schować zostawiając tylko krótką nazwę (u mnie ql) i strzałki do rozwinięcia listy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W W7 też da się dodać taki pasek (jako &#8220;nowy pasek narzędzi&#8221; i dalej folder ze skrótami). Może ciekawie uzupełniać pasek klasyczny siódemkowy pasek zadań (np. jako osobny wiersz/kolumna z mniejszymi ikonkami, bodaj aibi tak ma i jest to bardzo fajne rozwiązanie), albo też można go w całości schować zostawiając tylko krótką nazwę (u mnie ql) i strzałki do rozwinięcia listy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Cloze Call by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/cloze-call/comment-page-1/#comment-17493</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 12:57:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?page_id=1182#comment-17493</guid>
		<description>Co ma w sobie ten Lisp? Ten konkretny to chyba coś w rodzaju
&lt;code lang=&quot;Lisp&quot;&gt;
(if (eql *operating-system-bit-version* 64)
    (die &quot;Your operating system is not supported, make your time haha&quot;))
&lt;/code&gt;
;)

Pewno mają jakiś konkretny powód, dla którego to się tak zachowuje, ale go jeszcze nie znam :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Co ma w sobie ten Lisp? Ten konkretny to chyba coś w rodzaju</p>
<div class="codecolorer-container lisp default" style="overflow:auto;white-space:nowrap;border:1px solid #9F9F9F;width:435px;"><div class="lisp codecolorer" style="padding:5px;font:normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;white-space:nowrap"><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #b1b100;">eql</span> *operating-system-bit-version* <span style="color: #cc66cc;">64</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>die <span style="color: #ff0000;">&quot;Your operating system is not supported, make your time haha&quot;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span></div></div>
<p> <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pewno mają jakiś konkretny powód, dla którego to się tak zachowuje, ale go jeszcze nie znam <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Cloze Call by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/cloze-call/comment-page-1/#comment-17492</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 12:35:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?page_id=1182#comment-17492</guid>
		<description>Co to jest za binarka i co takiego ma w sobie ten LISP, że twoja gra nie działa w 64-bitowym Windowsie? Każdy normalny, natywny program, napisany w &quot;normalnym&quot; języku programowania ;) i skompilowany jako 32-bitowy działa w 64-bitowym systemie bez problemów.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Co to jest za binarka i co takiego ma w sobie ten LISP, że twoja gra nie działa w 64-bitowym Windowsie? Każdy normalny, natywny program, napisany w &#8220;normalnym&#8221; języku programowania <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  i skompilowany jako 32-bitowy działa w 64-bitowym systemie bez problemów.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Cloze Call by Cloze Call &#8211; postmortem &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/cloze-call/comment-page-1/#comment-17448</link>
		<dc:creator>Cloze Call &#8211; postmortem &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 23:41:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?page_id=1182#comment-17448</guid>
		<description>[...] W końcu mój ostatni projekt &#8211; Cloze Call &#8211; doczekał się wpisu na blogu. Po sporej ilości zabaw udało mi się znaleźć popełniony błąd i ostatecznie przygotować binarkę pod Windows&#8217;a. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] W końcu mój ostatni projekt &#8211; Cloze Call &#8211; doczekał się wpisu na blogu. Po sporej ilości zabaw udało mi się znaleźć popełniony błąd i ostatecznie przygotować binarkę pod Windows&#8217;a. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Elementarne automaty komórkowe by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/05/09/elementarne-automaty-komorkowe/comment-page-1/#comment-17412</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 17:06:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1150#comment-17412</guid>
		<description>Bardzo ciekawy wpis - oby więcej takich! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bardzo ciekawy wpis &#8211; oby więcej takich! <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Automaty komórkowe 1D &#8211; NKS by Elementarne automaty komórkowe &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/galerie/automaty-komorkowe-1d-nks/comment-page-1/#comment-17400</link>
		<dc:creator>Elementarne automaty komórkowe &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 00:41:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?page_id=1143#comment-17400</guid>
		<description>[...] (Galeria automatów komórkowych) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (Galeria automatów komórkowych) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sprawna zmiana nazw plików by marek</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/09/30/sprawna-zmiana-nazw-plikow/comment-page-1/#comment-17376</link>
		<dc:creator>marek</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 16:46:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/09/30/sprawna-zmiana-nazw-plikow/#comment-17376</guid>
		<description>na win 7 dziala ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>na win 7 dziala <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Używaj rzutowania w stylu C++ by Tomasz Dąbrowski</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/05/07/uzywaj-rzutowania-w-stylu-c/comment-page-1/#comment-17372</link>
		<dc:creator>Tomasz Dąbrowski</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 12:04:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1118#comment-17372</guid>
		<description>To się nazywa po prostu &quot;mania OOPowa&quot; :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To się nazywa po prostu &#8220;mania OOPowa&#8221; <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Lisp, domknięcia i Pokemony by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/05/01/lisp-domkniecia-i-pokemony/comment-page-1/#comment-17313</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 15:22:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1060#comment-17313</guid>
		<description>Nie masz racji, Lisp nie jest językiem interpretowanym :). Jest kompilowany do kodu natywnego, a dobre implementacje (np. SBCL) produkują programy o wydajności zbliżonej do C/C++. Lisp tak na prawdę przeplata fazy interpretacji i kompilacji, dzięki czemu może pracować na własnym kodzie, ale ostatecznie się kompilować do wydajnego programu. Wszystko zależy od potrzeb.

Polecam zerknąć na: http://www.lispworks.com/products/myths_and_legends.html

Inną rzeczą jest, że takie &#039;cuda&#039; jak eval() czy działanie na kodzie programu zostały wymyślone i wprowadzone właśnie dla Lispu :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nie masz racji, Lisp nie jest językiem interpretowanym <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Jest kompilowany do kodu natywnego, a dobre implementacje (np. SBCL) produkują programy o wydajności zbliżonej do C/C++. Lisp tak na prawdę przeplata fazy interpretacji i kompilacji, dzięki czemu może pracować na własnym kodzie, ale ostatecznie się kompilować do wydajnego programu. Wszystko zależy od potrzeb.</p>
<p>Polecam zerknąć na: <a href="http://www.lispworks.com/products/myths_and_legends.html" rel="nofollow">http://www.lispworks.com/products/myths_and_legends.html</a></p>
<p>Inną rzeczą jest, że takie &#8216;cuda&#8217; jak eval() czy działanie na kodzie programu zostały wymyślone i wprowadzone właśnie dla Lispu <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Lisp, domknięcia i Pokemony by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/05/01/lisp-domkniecia-i-pokemony/comment-page-1/#comment-17310</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 13:43:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1060#comment-17310</guid>
		<description>W C++0x różnica między &quot;tym co w języku&quot; i &quot;tym co w stdlib&quot; już dość mocno się zaciera. Za parę lat pewnie już całkiem zniknie.

A Lisp to przecież język interpretowany - możliwość robienia takich &#039;cudów&#039; jak eval() czy działanie na kodzie programu to nie jest nic niezwykłego :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W C++0x różnica między &#8220;tym co w języku&#8221; i &#8220;tym co w stdlib&#8221; już dość mocno się zaciera. Za parę lat pewnie już całkiem zniknie.</p>
<p>A Lisp to przecież język interpretowany &#8211; możliwość robienia takich &#8216;cudów&#8217; jak eval() czy działanie na kodzie programu to nie jest nic niezwykłego <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Lisp, domknięcia i Pokemony by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/05/01/lisp-domkniecia-i-pokemony/comment-page-1/#comment-17309</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 13:33:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1060#comment-17309</guid>
		<description>Kombinowania, kombinowania ;). Ja bym na to spojrzał na odwrót - to biblioteka standardowa zawiera sprytne, skomplikowane i niekiedy zawiłe sposoby na zrobienie czegoś, co w językach wyższego poziomu jest po prostu wbudowane w język ;).

Ale chronologicznie patrząc (C++ był przed Javą) można zauważyć, że pewne powtarzające się wzorce programistyczne prędzej czy później zostają wbudowane w język (na przykład składnia foreach w Javie, delegates w C#, czy w końcu wyrażenia Lambda w C++0x). Dzięki temu programiści pracują na coraz wyższym poziomie. Niestety, pozostaje silne rozgraniczenie między tym co język ma wbudowane a tym, co trzeba do niego &quot;dorobić&quot; (jak na przykład funktory w C++).

W Lispie podoba mi się to, że tam takiego ograniczenia nie ma - za pomocą makr można rozbudowywać sam język i dopasowywać poziom abstrakcji do problemu. Mówiąc obrazowo, można sobie wspomniane przez Ciebie słowo kluczowe &#039;functor&#039; po prostu dopisać do języka :). Przykładem podobnego podejścia w C++ jest preprocesor biblioteki Qt, która &quot;dodaje&quot; do C++ nowe słowa kluczowe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kombinowania, kombinowania <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Ja bym na to spojrzał na odwrót &#8211; to biblioteka standardowa zawiera sprytne, skomplikowane i niekiedy zawiłe sposoby na zrobienie czegoś, co w językach wyższego poziomu jest po prostu wbudowane w język <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Ale chronologicznie patrząc (C++ był przed Javą) można zauważyć, że pewne powtarzające się wzorce programistyczne prędzej czy później zostają wbudowane w język (na przykład składnia foreach w Javie, delegates w C#, czy w końcu wyrażenia Lambda w C++0x). Dzięki temu programiści pracują na coraz wyższym poziomie. Niestety, pozostaje silne rozgraniczenie między tym co język ma wbudowane a tym, co trzeba do niego &#8220;dorobić&#8221; (jak na przykład funktory w C++).</p>
<p>W Lispie podoba mi się to, że tam takiego ograniczenia nie ma &#8211; za pomocą makr można rozbudowywać sam język i dopasowywać poziom abstrakcji do problemu. Mówiąc obrazowo, można sobie wspomniane przez Ciebie słowo kluczowe &#8216;functor&#8217; po prostu dopisać do języka <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Przykładem podobnego podejścia w C++ jest preprocesor biblioteki Qt, która &#8220;dodaje&#8221; do C++ nowe słowa kluczowe.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Lisp, domknięcia i Pokemony by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/05/01/lisp-domkniecia-i-pokemony/comment-page-1/#comment-17308</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 13:04:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1060#comment-17308</guid>
		<description>Aha, oczywiście zapomniałem o (upCase = !upCase) zamiast samego upCase w treści powyższego funktora :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aha, oczywiście zapomniałem o (upCase = !upCase) zamiast samego upCase w treści powyższego funktora <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Lisp, domknięcia i Pokemony by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/05/01/lisp-domkniecia-i-pokemony/comment-page-1/#comment-17307</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 13:03:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1060#comment-17307</guid>
		<description>Eh, zaraz kombinowania... To wszystko dlatego, że w większości języków typu C# czy Java feature&#039;y biblioteki standardowej są wbudowane w składnię języka w postaci np. słów kluczowych - jak choćby event w C#. Można sobie spokojnie wyobrazić np. słowo kluczowe functor w C++, które wyglądałoby jakoś tak:

char functor (char input) : bool upCase(false)
{
    return upCase ? std::toupper(input) : std::tolower(input)
}

a w środku tworzyło klasę z operatorem() dziedziczącą po unary_function - czyli to, co napisałeś wyżej. Analogicznie można by &quot;wbudować w język&quot; iteratory i już mamy map, foreach, fold w mniej rozwlekłej składni.
To jest po prostu pewna filozofia (stdlib oparty na języku, a nie odwrotnie), której C++ się trzyma.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eh, zaraz kombinowania&#8230; To wszystko dlatego, że w większości języków typu C# czy Java feature&#8217;y biblioteki standardowej są wbudowane w składnię języka w postaci np. słów kluczowych &#8211; jak choćby event w C#. Można sobie spokojnie wyobrazić np. słowo kluczowe functor w C++, które wyglądałoby jakoś tak:</p>
<p>char functor (char input) : bool upCase(false)<br />
/>
    return upCase ? std::toupper(input) : std::tolower(input)<br />
}</p>
<p>a w środku tworzyło klasę z operatorem() dziedziczącą po unary_function &#8211; czyli to, co napisałeś wyżej. Analogicznie można by &#8220;wbudować w język&#8221; iteratory i już mamy map, foreach, fold w mniej rozwlekłej składni.<br />
To jest po prostu pewna filozofia (stdlib oparty na języku, a nie odwrotnie), której C++ się trzyma.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on IGK i artykuł o fizyce by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/04/18/igk-i-artykul-o-fizyce/comment-page-1/#comment-17277</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 22:30:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1051#comment-17277</guid>
		<description>@Reg
Masz rację, nie zwróciłem na to uwagi :). Zastanawiam się, czy nie uwzględnić tego w artykule (wersja 2.0 ;)).

@Gynvael Coldwind
Wzajemnie; bardzo się cieszę, że się spotkaliśmy ;). Miło, że tekst się podoba. A do czego potrzebowaliście determinizmu gry na compo? ;).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Reg<br />
Masz rację, nie zwróciłem na to uwagi <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Zastanawiam się, czy nie uwzględnić tego w artykule (wersja 2.0 <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>@Gynvael Coldwind<br />
Wzajemnie; bardzo się cieszę, że się spotkaliśmy <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Miło, że tekst się podoba. A do czego potrzebowaliście determinizmu gry na compo? <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on IGK i artykuł o fizyce by Gynvael Coldwind</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/04/18/igk-i-artykul-o-fizyce/comment-page-1/#comment-17260</link>
		<dc:creator>Gynvael Coldwind</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 04:05:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1051#comment-17260</guid>
		<description>@TeMPOraL
Miło było Cię poznać na IGK irl ;)
Anyway, dzięki za napisanie arta (btw, świetnie napisany - jest 6:00 w nocy (nie, nie &quot;nad ranem&quot;), a ja go zrozumiałem ;DDD) - przyznaję, że klepałem zawsze pętlę &quot;gimnazjalną&quot; (mimo, iż gimnazjum znam jedynie z opowiadań rodziców i młodszych kolegów ;&gt;), i że na ostatnim compo IGK jeden z problemów, które przyszło mi rozwiązywać dotyczył właśnie tego o czym piszesz (przy czym powodem był determinizm - fizykę w zasadzie można by dostosować do zmienno-krokowego, ale chyba by to &quot;trochę&quot; utrudniło niektóre obliczenia ;&gt;).

@Reg
Thx za linka ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@TeMPOraL<br />
Miło było Cię poznać na IGK irl <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Anyway, dzięki za napisanie arta (btw, świetnie napisany &#8211; jest 6:00 w nocy (nie, nie &#8220;nad ranem&#8221;), a ja go zrozumiałem ;DDD) &#8211; przyznaję, że klepałem zawsze pętlę &#8220;gimnazjalną&#8221; (mimo, iż gimnazjum znam jedynie z opowiadań rodziców i młodszych kolegów ;&gt;), i że na ostatnim compo IGK jeden z problemów, które przyszło mi rozwiązywać dotyczył właśnie tego o czym piszesz (przy czym powodem był determinizm &#8211; fizykę w zasadzie można by dostosować do zmienno-krokowego, ale chyba by to &#8220;trochę&#8221; utrudniło niektóre obliczenia ;&gt;).</p>
<p>@Reg<br />
Thx za linka <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on IGK i artykuł o fizyce by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/04/18/igk-i-artykul-o-fizyce/comment-page-1/#comment-17178</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 12:51:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=1051#comment-17178</guid>
		<description>Fajny artykuł. Ale w notce na blogu Gaffer on Games - http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/ - jest więcej, bo jest dodatkowo opisane, żeby do wyświelania interpolować stan symulacji zależnie od tego ile procent czasu klatki zostaje w akumulatorze, żeby nie było widać szarpania.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fajny artykuł. Ale w notce na blogu Gaffer on Games &#8211; <a href="http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/" rel="nofollow">http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/</a> &#8211; jest więcej, bo jest dodatkowo opisane, żeby do wyświelania interpolować stan symulacji zależnie od tego ile procent czasu klatki zostaje w akumulatorze, żeby nie było widać szarpania.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Jak należy pisać aktualizację stanu gry. by IGK i artykuł o fizyce &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/artykuly/jak-nalezy-pisac-aktualizacje-stanu-gry/comment-page-1/#comment-17035</link>
		<dc:creator>IGK i artykuł o fizyce &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 22:40:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?page_id=1043#comment-17035</guid>
		<description>[...] napisać artykuł, który został wczoraj opublikowany na Warsztacie. Artykuł ten, zatytułowany &#8220;Jak należy pisać aktualizację stanu gry&#8221;, poświęcony jest całkowicie tematowi symulacji stałokrokowej. Mam nadzieję, że przyda się on [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] napisać artykuł, który został wczoraj opublikowany na Warsztacie. Artykuł ten, zatytułowany &#8220;Jak należy pisać aktualizację stanu gry&#8221;, poświęcony jest całkowicie tematowi symulacji stałokrokowej. Mam nadzieję, że przyda się on [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 2010 Lisp Game Design Challenge &#8211; końcówka by Makra w Lispie &#8211; mały przykład &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/04/01/2010-lisp-game-design-challenge-koncowka/comment-page-1/#comment-16889</link>
		<dc:creator>Makra w Lispie &#8211; mały przykład &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 23:36:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=950#comment-16889</guid>
		<description>[...] devBlog (devblog :about (Lisp C++ gamedev)      (&#171; 2010 Lisp Game Design Challenge &#8211; końcówka) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] devBlog (devblog :about (Lisp C++ gamedev)      (&laquo; 2010 Lisp Game Design Challenge &#8211; końcówka) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 2010 Lisp Game Design Challenge by 2010 Lisp Game Design Challenge &#8211; końcówka &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/03/20/2010-lisp-game-design-challenge/comment-page-1/#comment-16876</link>
		<dc:creator>2010 Lisp Game Design Challenge &#8211; końcówka &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 23:04:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=941#comment-16876</guid>
		<description>[...] devBlog (devblog :about (Lisp C++ gamedev)      (&#171; 2010 Lisp Game Design Challenge) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] devBlog (devblog :about (Lisp C++ gamedev)      (&laquo; 2010 Lisp Game Design Challenge) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on tv.roflcopter.pl by roflcopter</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/11/27/tv-roflcopter-pl/comment-page-1/#comment-16804</link>
		<dc:creator>roflcopter</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 13:12:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=784#comment-16804</guid>
		<description>zniknął z powodu zerowego zainteresowania ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>zniknął z powodu zerowego zainteresowania <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on J2ME PacMan by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/j2me-pacman/comment-page-1/#comment-16782</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 23:37:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?page_id=902#comment-16782</guid>
		<description>Kup sobie więcej pamięci :D.

BTW. w menu, czy w grze?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kup sobie więcej pamięci <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>BTW. w menu, czy w grze?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on J2ME PacMan by Fus</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/j2me-pacman/comment-page-1/#comment-16781</link>
		<dc:creator>Fus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 23:33:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?page_id=902#comment-16781</guid>
		<description>Motorola L6 - java lang out of memory error x)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Motorola L6 &#8211; java lang out of memory error x)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on J2ME PacMan by J2ME PacMan &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/j2me-pacman/comment-page-1/#comment-16777</link>
		<dc:creator>J2ME PacMan &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 14:31:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?page_id=902#comment-16777</guid>
		<description>[...] Szczegóły projektu. Miłej zabawy  . [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Szczegóły projektu. Miłej zabawy  . [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Test Management w VS 2010 / Design i nowe technologie by współuczestnik</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/03/15/test-management-w-vs-2010-design-i-nowe-technologie/comment-page-1/#comment-16729</link>
		<dc:creator>współuczestnik</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 19:37:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/03/15/test-management-w-vs-2010-design-i-nowe-technologie/#comment-16729</guid>
		<description>Również pozdrawiam :-) niestety w kręgach akademickich ta ułomność nie jest rzadką...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Również pozdrawiam <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  niestety w kręgach akademickich ta ułomność nie jest rzadką&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on QED &#8211; UNIX API w wersji trochę bardziej przyjaznej by plokin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/02/25/qed-unix-api-w-wersji-troche-bardziej-przyjaznej/comment-page-1/#comment-16537</link>
		<dc:creator>plokin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 23:27:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=864#comment-16537</guid>
		<description>fajne! szkoda, że nie semestr temu ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>fajne! szkoda, że nie semestr temu <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on QED by QED &#8211; UNIX API w wersji trochę bardziej przyjaznej &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/qed/comment-page-1/#comment-16469</link>
		<dc:creator>QED &#8211; UNIX API w wersji trochę bardziej przyjaznej &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 19:25:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?page_id=872#comment-16469</guid>
		<description>[...] Chciałbym opublikować kawałek kodu, który napisałem pod wpływem emocji w ramach nauki na końcowe kolokwium z systemów operacyjnych. Zadania, które dostawaliśmy tam były niemożliwe do zrobienia bez dobrej znajomości API UNIXa dotyczącego komunikacji międzyprocesowej i przygotowania sobie jakiegoś kodu wcześniej. Teoretycznie można było korzystać z Internetu i dowolnych własnych zasobów, ale bez wstępnego przygotowania nie było szans  . Większość znajomych przygotowywała więc sobie rozwiązania dotychczasowych zadań z laboratorium w nadziei, że będą się dały zaadaptować do kolokwium. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Chciałbym opublikować kawałek kodu, który napisałem pod wpływem emocji w ramach nauki na końcowe kolokwium z systemów operacyjnych. Zadania, które dostawaliśmy tam były niemożliwe do zrobienia bez dobrej znajomości API UNIXa dotyczącego komunikacji międzyprocesowej i przygotowania sobie jakiegoś kodu wcześniej. Teoretycznie można było korzystać z Internetu i dowolnych własnych zasobów, ale bez wstępnego przygotowania nie było szans  . Większość znajomych przygotowywała więc sobie rozwiązania dotychczasowych zadań z laboratorium w nadziei, że będą się dały zaadaptować do kolokwium. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Ada &#8211; ciekawostki języka by gorsky</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/11/11/ada-ciekawostki-jezyka/comment-page-1/#comment-16435</link>
		<dc:creator>gorsky</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 14:34:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=756#comment-16435</guid>
		<description>Wartą uwagi cechą są też wbudowane w język zabawki do pisania aplikacji rozproszonych (dość wygodne).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wartą uwagi cechą są też wbudowane w język zabawki do pisania aplikacji rozproszonych (dość wygodne).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Back. Finally. by valdur</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/02/16/back-finally/comment-page-1/#comment-16396</link>
		<dc:creator>valdur</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 18:07:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=829#comment-16396</guid>
		<description>no, i RSS&#039;y przyjaźniejsze</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>no, i RSS&#8217;y przyjaźniejsze</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Problem z kodowaniem by Back. Finally. &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/01/02/problem-z-kodowaniem/comment-page-1/#comment-16351</link>
		<dc:creator>Back. Finally. &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 17:44:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=790#comment-16351</guid>
		<description>[...] zakończone, problemy z kodowaniem usunięte*. Blog, chociaż pod tą samą domeną, stoi już na zupełnie innym serwerze. Mam [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] zakończone, problemy z kodowaniem usunięte*. Blog, chociaż pod tą samą domeną, stoi już na zupełnie innym serwerze. Mam [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on EVAC by Back. Finally. &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2010/01/11/evac/comment-page-1/#comment-16350</link>
		<dc:creator>Back. Finally. &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 17:42:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=794#comment-16350</guid>
		<description>[...] devBlog (devblog :about (Lisp C++ gamedev)      (&#171; EVAC) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] devBlog (devblog :about (Lisp C++ gamedev)      (&laquo; EVAC) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on The Graveyard by Kuki</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/11/17/the-graveyard/comment-page-1/#comment-16024</link>
		<dc:creator>Kuki</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 22:46:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=340#comment-16024</guid>
		<description>Bez względu na to czym jest, faktem jest, że jest nudna ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bez względu na to czym jest, faktem jest, że jest nudna <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on The Graveyard by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/11/17/the-graveyard/comment-page-1/#comment-15708</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 09:12:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=340#comment-15708</guid>
		<description>Asmodeusz, to jest experiential, nie military action-shooter ;).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Asmodeusz, to jest experiential, nie military action-shooter <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on The Graveyard by Asmodeusz</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/11/17/the-graveyard/comment-page-1/#comment-15707</link>
		<dc:creator>Asmodeusz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:05:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=340#comment-15707</guid>
		<description>Zassałem, zobaczyłem, znudziłem się ;-) wykonanie takie sobie, rozgrywka koszmarnie nudna (zwłaszcza w porównaniu do ostatnich tytułów).

Ad. płatności: załatw sobie kartę kredytową, problem z głowy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zassałem, zobaczyłem, znudziłem się <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  wykonanie takie sobie, rozgrywka koszmarnie nudna (zwłaszcza w porównaniu do ostatnich tytułów).</p>
<p>Ad. płatności: załatw sobie kartę kredytową, problem z głowy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Experiential Gameplay by The Graveyard &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/03/04/experiential-gameplay/comment-page-1/#comment-15705</link>
		<dc:creator>The Graveyard &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 20:31:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=288#comment-15705</guid>
		<description>[...] Graveyard  Jakiś czas temu trafiłem w sieci na kolejnego &#8220;experientiala&#8220;, tym razem o zupełnie innym wykonaniu niż poprzednie, które pokazywałem. The Graveyard to [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Graveyard  Jakiś czas temu trafiłem w sieci na kolejnego &#8220;experientiala&#8220;, tym razem o zupełnie innym wykonaniu niż poprzednie, które pokazywałem. The Graveyard to [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on std::numeric_limits&lt;T&gt; by Ada &#8211; ciekawostki języka &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/stdnumeric_limitst/comment-page-1/#comment-15698</link>
		<dc:creator>Ada &#8211; ciekawostki języka &#124; TeMPOraL&#39;s devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 13:30:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/stdnumeric_limitst/#comment-15698</guid>
		<description>[...] &quot;“ cechy liczb czyli coś, co w C wpisywaliśmy &quot;z palca&quot; a w C++ załatwialiśmy z pomocą std::numeric_limits również jest osadzone w typach. Przykłady dostępnych wartości: PLAIN TEXT [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] &#8220;“ cechy liczb czyli coś, co w C wpisywaliśmy &quot;z palca&quot; a w C++ załatwialiśmy z pomocą std::numeric_limits również jest osadzone w typach. Przykłady dostępnych wartości: PLAIN TEXT [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Problemy, przenosiny i nowe tematy by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/11/07/problemy-przenosiny-i-nowe-tematy/comment-page-1/#comment-15671</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 18:46:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=749#comment-15671</guid>
		<description>Tak, to był mój błąd - już poprawiłem. Wkradł się chochlik drukarski, który wstawił średnik po linijce STALA = 5. Jak dla mnie dostajesz 3/3 - masz punkt za czujność :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak, to był mój błąd &#8211; już poprawiłem. Wkradł się chochlik drukarski, który wstawił średnik po linijce STALA = 5. Jak dla mnie dostajesz 3/3 &#8211; masz punkt za czujność <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Problemy, przenosiny i nowe tematy by NPS</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/11/07/problemy-przenosiny-i-nowe-tematy/comment-page-1/#comment-15670</link>
		<dc:creator>NPS</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 16:10:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=749#comment-15670</guid>
		<description>2/3 W pierwszym przewidziałem wynik, ale zapomniałem, że w enum w środku nie może być średników. :P Anyway, fajne zadanka. :]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2/3 W pierwszym przewidziałem wynik, ale zapomniałem, że w enum w środku nie może być średników. <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Anyway, fajne zadanka. :]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Hipster PDA &#8211; organizer &#8216;zrób to sam&#8217; by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/10/16/hipster-pda-organizer-zrob-to-sam/comment-page-1/#comment-15585</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 13:45:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=730#comment-15585</guid>
		<description>Trzy wady - 1) trzeba mieć na to kasę, 2) trzeba ładować i 3) mogą Ci go ukraść :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Trzy wady &#8211; 1) trzeba mieć na to kasę, 2) trzeba ładować i 3) mogą Ci go ukraść <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Hipster PDA &#8211; organizer &#8216;zrób to sam&#8217; by Asmodeusz</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/10/16/hipster-pda-organizer-zrob-to-sam/comment-page-1/#comment-15469</link>
		<dc:creator>Asmodeusz</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 19:17:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=730#comment-15469</guid>
		<description>Jedno pytanie: nie użyteczniejszy jest Pocket PC ze stałą łącznością z netem? Nie wymaga ołówka, pozwala na zapis większej ilości danych, potem je można posortować z poziomu PC. Same zalety.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jedno pytanie: nie użyteczniejszy jest Pocket PC ze stałą łącznością z netem? Nie wymaga ołówka, pozwala na zapis większej ilości danych, potem je można posortować z poziomu PC. Same zalety.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Eksperyment &#8211; podsumowanie by REPL i PHP &#8211; czyli Telnetem do rakiety :) &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/14/eksperyment-podsumowanie/comment-page-1/#comment-14462</link>
		<dc:creator>REPL i PHP &#8211; czyli Telnetem do rakiety :) &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 14:47:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=664#comment-14462</guid>
		<description>[...] TeMPOraL&#8217;s devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &#171; Eksperyment &#8211; podsumowanie [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] TeMPOraL&#8217;s devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &laquo; Eksperyment &#8211; podsumowanie [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Code Snippets by Eksperyment &#8211; podsumowanie &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/code-snippets/comment-page-1/#comment-14458</link>
		<dc:creator>Eksperyment &#8211; podsumowanie &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 10:47:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?page_id=611#comment-14458</guid>
		<description>[...] będzie &#8211; dość powiedzieć, że u mnie lokalnie działa  . Na podstawie zebranych danych wygenerowałem tabelkę w PHP pozwalającą napisać sobie skrypt rozpoznający rodzaj [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] będzie &#8211; dość powiedzieć, że u mnie lokalnie działa  . Na podstawie zebranych danych wygenerowałem tabelkę w PHP pozwalającą napisać sobie skrypt rozpoznający rodzaj [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Eksperyment &#8211; podsumowanie by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/14/eksperyment-podsumowanie/comment-page-1/#comment-14457</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 10:12:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=664#comment-14457</guid>
		<description>@Gynvael Coldwind: ciekawe kiedy ktoś z developerów przeglądarek to zobaczy i wyłączy różnice w Accept&#039;cie  ;)

@dr_bonzo: Wrzuciłem nowe wersje wykresów - link przy końcu posta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Gynvael Coldwind: ciekawe kiedy ktoś z developerów przeglądarek to zobaczy i wyłączy różnice w Accept&#8217;cie  <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>@dr_bonzo: Wrzuciłem nowe wersje wykresów &#8211; link przy końcu posta.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Eksperyment &#8211; podsumowanie by Gynvael Coldwind</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/14/eksperyment-podsumowanie/comment-page-1/#comment-14456</link>
		<dc:creator>Gynvael Coldwind</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 08:09:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=664#comment-14456</guid>
		<description>Dobra robota ;&gt; Bardzo ciekawe wyniki, nie spodziewałem się w Accept różnic ;&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dobra robota ;&gt; Bardzo ciekawe wyniki, nie spodziewałem się w Accept różnic ;&gt;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Eksperyment &#8211; podsumowanie by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/14/eksperyment-podsumowanie/comment-page-1/#comment-14454</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 07:06:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=664#comment-14454</guid>
		<description>@dr_bonzo: nie pomyślałem o tym ;) Podrzucę nową wersję wykresów po południu.
@Patryk Kuzmicz: A robota zapraszam, ja tutaj content rozdaję ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@dr_bonzo: nie pomyślałem o tym <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Podrzucę nową wersję wykresów po południu.<br />
@Patryk Kuzmicz: A robota zapraszam, ja tutaj content rozdaję <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Eksperyment &#8211; podsumowanie by Patryk Kuzmicz</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/14/eksperyment-podsumowanie/comment-page-1/#comment-14453</link>
		<dc:creator>Patryk Kuzmicz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 07:00:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=664#comment-14453</guid>
		<description>Widze, ze moj robot do wykradania kontentu byl tez u Ciebie... ;-) ten UA ma swoja historie... ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Widze, ze moj robot do wykradania kontentu byl tez u Ciebie&#8230; <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ten UA ma swoja historie&#8230; <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Eksperyment &#8211; podsumowanie by HTTP &#8211; Eksperyment &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/14/eksperyment-podsumowanie/comment-page-1/#comment-14452</link>
		<dc:creator>HTTP &#8211; Eksperyment &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 06:29:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=664#comment-14452</guid>
		<description>[...] &#8211; 14.09.2009 Wyniki już są   [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] &#8211; 14.09.2009 Wyniki już są   [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Przekierowania, skracanie i ukrywanie adresów &#8211; co i jak? by Eksperyment &#8211; podsumowanie &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/10/przekierowania-skracanie-i-ukrywanie-adresow-co-i-jak/comment-page-1/#comment-14451</link>
		<dc:creator>Eksperyment &#8211; podsumowanie &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 06:29:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=632#comment-14451</guid>
		<description>[...] TeMPOraL&#8217;s devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &#171; Przekierowania, skracanie i ukrywanie adresów &#8211; co i jak? [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] TeMPOraL&#8217;s devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &laquo; Przekierowania, skracanie i ukrywanie adresów &#8211; co i jak? [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on HTTP &#8211; Eksperyment by Eksperyment &#8211; podsumowanie &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/09/http-eksperyment/comment-page-1/#comment-14450</link>
		<dc:creator>Eksperyment &#8211; podsumowanie &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 06:29:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=625#comment-14450</guid>
		<description>[...] tym wpisie znajdują się wyczekiwane przez niektórych wyniki Eksperymentu HTTP. Celem całej tej zabawy było odpowiedzenie sobie na następujące pytanie: Czy jest jakiś [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] tym wpisie znajdują się wyczekiwane przez niektórych wyniki Eksperymentu HTTP. Celem całej tej zabawy było odpowiedzenie sobie na następujące pytanie: Czy jest jakiś [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Eksperyment &#8211; podsumowanie by dr_bonzo</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/14/eksperyment-podsumowanie/comment-page-1/#comment-14449</link>
		<dc:creator>dr_bonzo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 06:08:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=664#comment-14449</guid>
		<description>A nie lepiej bylo &quot;odwrocic&quot; te wykresy, bo teraz z nich latwo sie czyta informacje typu:
&quot;przy jakich requestach wysylany jest naglowek */*&quot;

zamiast

&quot;jakie naglowki wysylane sa przy embeded png&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A nie lepiej bylo &#8220;odwrocic&#8221; te wykresy, bo teraz z nich latwo sie czyta informacje typu:<br />
&#8220;przy jakich requestach wysylany jest naglowek */*&#8221;</p>
<p>zamiast</p>
<p>&#8220;jakie naglowki wysylane sa przy embeded png&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Przekierowania, skracanie i ukrywanie adresów &#8211; co i jak? by plokin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/10/przekierowania-skracanie-i-ukrywanie-adresow-co-i-jak/comment-page-1/#comment-14446</link>
		<dc:creator>plokin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 23:46:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=632#comment-14446</guid>
		<description>dodatkowe zastosowanie przekierowania proxy - chciałem je kiedyś umieścić gdzieś na serwerach ujtu, by z terminali limitujących dostęp do domeny uj.edu.pl mieć dostęp do całej sieci, niestety z braku umiejętności, motywacji i czasu pomysł upadł - może teraz do niego wrócę ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dodatkowe zastosowanie przekierowania proxy &#8211; chciałem je kiedyś umieścić gdzieś na serwerach ujtu, by z terminali limitujących dostęp do domeny uj.edu.pl mieć dostęp do całej sieci, niestety z braku umiejętności, motywacji i czasu pomysł upadł &#8211; może teraz do niego wrócę <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on HTTP &#8211; Eksperyment by Przekierowania, skracanie i ukrywanie adresów &#8211; co i jak? &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/09/http-eksperyment/comment-page-1/#comment-14442</link>
		<dc:creator>Przekierowania, skracanie i ukrywanie adresów &#8211; co i jak? &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 09:34:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=625#comment-14442</guid>
		<description>[...] TeMPOraL&#8217;s devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &#171; HTTP &#8211; Eksperyment [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] TeMPOraL&#8217;s devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &laquo; HTTP &#8211; Eksperyment [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on HTTP &#8211; Eksperyment by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/09/http-eksperyment/comment-page-1/#comment-14440</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 19:04:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=625#comment-14440</guid>
		<description>Dziękuję :)
Wpisów jest już sporo, jeszcze trochę i myślę, że eksperyment się zakończy - więc jak ktoś nie brał udziału, to niech to czym prędzej uczyni!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dziękuję <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Wpisów jest już sporo, jeszcze trochę i myślę, że eksperyment się zakończy &#8211; więc jak ktoś nie brał udziału, to niech to czym prędzej uczyni!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on HTTP &#8211; Eksperyment by kwiateusz</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/09/http-eksperyment/comment-page-1/#comment-14439</link>
		<dc:creator>kwiateusz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 18:57:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=625#comment-14439</guid>
		<description>klikniete IE 8 i FX 3.5</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>klikniete IE 8 i FX 3.5</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Przekierowania HTTP by HTTP &#8211; Eksperyment &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/09/08/przekierowania-http/comment-page-1/#comment-14438</link>
		<dc:creator>HTTP &#8211; Eksperyment &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 09:00:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=586#comment-14438</guid>
		<description>[...] TeMPOraL&#8217;s devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &#171; Przekierowania HTTP [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] TeMPOraL&#8217;s devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &laquo; Przekierowania HTTP [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Wirujące czarne dziury by Stanislaw</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/06/11/wirujace-czarne-dziury/comment-page-1/#comment-14371</link>
		<dc:creator>Stanislaw</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 14:46:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=436#comment-14371</guid>
		<description>No, cóż. Ciężko temu rozumowaniu zabrać sens. Jednakże takie obliczenie początkowego kierunku lasera, żeby promień po wzmocnieniu dokładnie przeciął w określonym momencie orbitę innej planety jest, hmmm, niewykonalne? NA SZCZĘŚCIE!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No, cóż. Ciężko temu rozumowaniu zabrać sens. Jednakże takie obliczenie początkowego kierunku lasera, żeby promień po wzmocnieniu dokładnie przeciął w określonym momencie orbitę innej planety jest, hmmm, niewykonalne? NA SZCZĘŚCIE!!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Logger &#8211; wariacje na temat wyjść by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/comment-page-1/#comment-14369</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 14:42:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/#comment-14369</guid>
		<description>__FUNCTION__ to makro Visual C++; z tego co mi wiadomo nie jest elementem standardu języka - dlatego wolałem wpisywać funkcje ręcznie, choć jest to momentami niewygodne :) .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>__FUNCTION__ to makro Visual C++; z tego co mi wiadomo nie jest elementem standardu języka &#8211; dlatego wolałem wpisywać funkcje ręcznie, choć jest to momentami niewygodne <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Logger &#8211; wariacje na temat wyjść by wine</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/comment-page-1/#comment-14368</link>
		<dc:creator>wine</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 14:07:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/#comment-14368</guid>
		<description>Co do klasa::funkcja to istnieje makro __FUNCTION__ które robi to za nas ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Co do klasa::funkcja to istnieje makro __FUNCTION__ które robi to za nas <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu by mariusz79132</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/comment-page-1/#comment-14294</link>
		<dc:creator>mariusz79132</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:41:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/#comment-14294</guid>
		<description>Prace barrdzo mi się spodobały:P Sam próbuje wbić się w rynek 3d...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Prace barrdzo mi się spodobały:P Sam próbuje wbić się w rynek 3d&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Wspomaganie prezentacji &#8211; Office 2007 i OpenOffice.org by Asmodeusz</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/07/19/wspomaganie-prezentacji-%e2%80%93-office-2007-i-openofficeorg/comment-page-1/#comment-13996</link>
		<dc:creator>Asmodeusz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 19:16:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=531#comment-13996</guid>
		<description>Potrzymaj sobie dłużej 12.1&quot; dotykową płytę chodnikową i odechce ci się głoszenia takich herezji. Widok prezentera jest wygodny, fakt, zwłaszcza, że Office 2007 pod Windows 7 ma zwyczaj w momencie włączenia prezentacji automatycznie uruchomić ją na zewnętrznym ekranie jako widok pokazu, a jako prezentera na ekranie wbudowanym.

Choć i tak nie jest to to samo, co porządny mobilny program na telefon wyposażony w notatki, używany do sterowania prezentacją (czegoś takiego brakuje, niestety).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Potrzymaj sobie dłużej 12.1&#8243; dotykową płytę chodnikową i odechce ci się głoszenia takich herezji. Widok prezentera jest wygodny, fakt, zwłaszcza, że Office 2007 pod Windows 7 ma zwyczaj w momencie włączenia prezentacji automatycznie uruchomić ją na zewnętrznym ekranie jako widok pokazu, a jako prezentera na ekranie wbudowanym.</p>
<p>Choć i tak nie jest to to samo, co porządny mobilny program na telefon wyposażony w notatki, używany do sterowania prezentacją (czegoś takiego brakuje, niestety).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Linux Oświecony &#8211; Tapety by JO</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/07/21/linux-oswiecony-tapety/comment-page-1/#comment-13930</link>
		<dc:creator>JO</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 10:13:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=546#comment-13930</guid>
		<description>Windows 2008 road... i tux ;) powinneś spłonąć</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Windows 2008 road&#8230; i tux <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  powinneś spłonąć</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Wspomaganie prezentacji &#8211; Office 2007 i OpenOffice.org by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/07/19/wspomaganie-prezentacji-%e2%80%93-office-2007-i-openofficeorg/comment-page-1/#comment-13911</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 15:14:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=531#comment-13911</guid>
		<description>Heh, dobre to jest! Dzięki za to ciekawe info.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heh, dobre to jest! Dzięki za to ciekawe info.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Wspomaganie prezentacji &#8211; Office 2007 i OpenOffice.org by valdur</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/07/19/wspomaganie-prezentacji-%e2%80%93-office-2007-i-openofficeorg/comment-page-1/#comment-13886</link>
		<dc:creator>valdur</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 07:12:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=531#comment-13886</guid>
		<description>od jakiegoś czasu korzystam z widoku prezentera z notatkami i muszę przyznać, że co jak co, ale ten bajer akurat wyszedł Microsoftowi całkiem sprytnie.

Szymon opowiadał, że u niego na na jednym wykładzie gość bierze swojego brand-new laptopa z dotykowym ekranem, coś opowiada i rysuje na bieżąco, jak na tablicy</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>od jakiegoś czasu korzystam z widoku prezentera z notatkami i muszę przyznać, że co jak co, ale ten bajer akurat wyszedł Microsoftowi całkiem sprytnie.</p>
<p>Szymon opowiadał, że u niego na na jednym wykładzie gość bierze swojego brand-new laptopa z dotykowym ekranem, coś opowiada i rysuje na bieżąco, jak na tablicy</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Słoneczna strona Internetu ;) by valdur</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/07/03/sloneczna-strona-internetu/comment-page-1/#comment-13695</link>
		<dc:creator>valdur</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 06:47:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=511#comment-13695</guid>
		<description>lol :]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lol :]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Stulecie Robotów w Krakowie &#8211; Reportaż, część 1 by Stulecie Robotów w Krakowie - Reportaż, część 2 &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/06/06/stulecie-robotow-w-krakowie-reportaz-czesc-1/comment-page-1/#comment-13485</link>
		<dc:creator>Stulecie Robotów w Krakowie - Reportaż, część 2 &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 16:58:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=370#comment-13485</guid>
		<description>[...] devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &#171; Stulecie Robotów w Krakowie - Reportaż, część 1 Wolfram Alpha i Google na jednej stronie! [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &laquo; Stulecie Robotów w Krakowie &#8211; Reportaż, część 1 Wolfram Alpha i Google na jednej stronie! [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Uwarunkowanie macierzy by Normy i uwarunkowanie macierzy - ciąg dalszy &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/12/uwarunkowanie-macierzy/comment-page-1/#comment-13484</link>
		<dc:creator>Normy i uwarunkowanie macierzy - ciąg dalszy &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 16:57:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/12/uwarunkowanie-macierzy/#comment-13484</guid>
		<description>[...] Poprzedni post poświęcony tematowi uwarunkowania macierzy zyskał - ku mojemu ogromnemu zaskoczeniu - bardzo dużą popularność, przynajmniej jeśli mowa o liczbie wyszukań w Google. Jest to argument potwierdzający, że temat uwarunkowania macierzy i norm macierzowych nie jest należycie omówiony w Internecie. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Poprzedni post poświęcony tematowi uwarunkowania macierzy zyskał &#8211; ku mojemu ogromnemu zaskoczeniu &#8211; bardzo dużą popularność, przynajmniej jeśli mowa o liczbie wyszukań w Google. Jest to argument potwierdzający, że temat uwarunkowania macierzy i norm macierzowych nie jest należycie omówiony w Internecie. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Stulecie Robotów w Krakowie &#8211; Reportaż, część 3 by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/06/15/stulecie-robotow-w-krakowie-reportaz-czesc-3/comment-page-1/#comment-12991</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 11:13:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=448#comment-12991</guid>
		<description>Filmiki wrzuciłem praktycznie na czysto z minimalną edycją, bardziej w formie raportu niż prezentacji ;) . Rysunki - w Paint.NET :) . Ja w sumie trochę zaryzykowałem i zamiast się więcej uczyć to przesiadywałem w Galerii. Życzę powodzenia w walce z kolosami!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Filmiki wrzuciłem praktycznie na czysto z minimalną edycją, bardziej w formie raportu niż prezentacji <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  . Rysunki &#8211; w Paint.NET <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  . Ja w sumie trochę zaryzykowałem i zamiast się więcej uczyć to przesiadywałem w Galerii. Życzę powodzenia w walce z kolosami!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Stulecie Robotów w Krakowie &#8211; Reportaż, część 3 by valdur</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/06/15/stulecie-robotow-w-krakowie-reportaz-czesc-3/comment-page-1/#comment-12973</link>
		<dc:creator>valdur</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 21:31:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=448#comment-12973</guid>
		<description>Szkoda, że mam na głowie jeszcze dwa kolosy i egzamin, bo inaczej też bym w tą niedzielę bawił się tymi robotami. Filmiki trochę przydługawe i monotonne, ale generalnie spoko post. W czym zrobiłeś rysunki?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Szkoda, że mam na głowie jeszcze dwa kolosy i egzamin, bo inaczej też bym w tą niedzielę bawił się tymi robotami. Filmiki trochę przydługawe i monotonne, ale generalnie spoko post. W czym zrobiłeś rysunki?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Stulecie Robotów w Krakowie by Stulecie Robotów w Krakowie - Reportaż, część 3 &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/galerie/stulecie-robotow-w-krakowie/comment-page-1/#comment-12966</link>
		<dc:creator>Stulecie Robotów w Krakowie - Reportaż, część 3 &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 17:31:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/stulecie-robotow-w-krakowie/#comment-12966</guid>
		<description>[...] tematu o Festiwalu Robotów w Krakowie) (Stulecie Robotów - Galeria) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] tematu o Festiwalu Robotów w Krakowie) (Stulecie Robotów &#8211; Galeria) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Stulecie Robotów w Krakowie &#8211; Reportaż, część 1 by Stulecie Robotów w Krakowie - Reportaż, część 3 &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/06/06/stulecie-robotow-w-krakowie-reportaz-czesc-1/comment-page-1/#comment-12965</link>
		<dc:creator>Stulecie Robotów w Krakowie - Reportaż, część 3 &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 17:30:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=370#comment-12965</guid>
		<description>[...] (kontynuacja tematu o Festiwalu Robotów w Krakowie) (Stulecie Robotów - Galeria) ( [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (kontynuacja tematu o Festiwalu Robotów w Krakowie) (Stulecie Robotów &#8211; Galeria) ( [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sprawozdanka by Projekty zaliczeniowe - rzut pierwszy :) &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/08/sprawozdanka/comment-page-1/#comment-12899</link>
		<dc:creator>Projekty zaliczeniowe - rzut pierwszy :) &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 09:10:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/08/sprawozdanka/#comment-12899</guid>
		<description>[...] drugi rok, do tej pory wrzuciłem już jeden z projektów zaliczeniowych i sporo drobnicy, która powstała w trakcie nauki. Z gotowych projektów może podrzucę za jakiś czas [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] drugi rok, do tej pory wrzuciłem już jeden z projektów zaliczeniowych i sporo drobnicy, która powstała w trakcie nauki. Z gotowych projektów może podrzucę za jakiś czas [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Anything by Projekty zaliczeniowe - rzut pierwszy :) &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/anything/comment-page-1/#comment-12898</link>
		<dc:creator>Projekty zaliczeniowe - rzut pierwszy :) &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 09:10:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/anything/#comment-12898</guid>
		<description>[...] z języka C. Analogiczną ocenę i zwolnienie z C++&#8217;a dał framework Anything-A (retrofit Anything) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] z języka C. Analogiczną ocenę i zwolnienie z C++&#8217;a dał framework Anything-A (retrofit Anything) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Świeże Bułeczki &#8211; jak pisać specyfikacje by Projekty zaliczeniowe - rzut pierwszy :) &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/swieze-buleczki-jak-pisac-specyfikacje/comment-page-1/#comment-12897</link>
		<dc:creator>Projekty zaliczeniowe - rzut pierwszy :) &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 09:09:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/swieze-buleczki-jak-pisac-specyfikacje/#comment-12897</guid>
		<description>[...] Użytkowania Komputerów (I semestr) Pobierz prezentacje Zaliczeniem z najlepszego jak dotąd przedmiotu z najlepszym jak dotąd prowadzącym  była prezentacja multimedialna oraz specyfikacja projektu [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Użytkowania Komputerów (I semestr) Pobierz prezentacje Zaliczeniem z najlepszego jak dotąd przedmiotu z najlepszym jak dotąd prowadzącym  była prezentacja multimedialna oraz specyfikacja projektu [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Wolfram Alpha i Google na jednej stronie! by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/06/09/wolfram-alpha-i-google-na-jednej-stronie/comment-page-1/#comment-12894</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 08:29:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=428#comment-12894</guid>
		<description>To nie zbieg okoliczności - Firefoksa nie update&#039;owałem, a zauważyłem dziś rano ten sam efekt. Chyba Wolfram coś pokombinował ze swoją wyszukiwarką ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To nie zbieg okoliczności &#8211; Firefoksa nie update&#8217;owałem, a zauważyłem dziś rano ten sam efekt. Chyba Wolfram coś pokombinował ze swoją wyszukiwarką <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Wolfram Alpha i Google na jednej stronie! by plokin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/06/09/wolfram-alpha-i-google-na-jednej-stronie/comment-page-1/#comment-12890</link>
		<dc:creator>plokin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 05:58:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=428#comment-12890</guid>
		<description>spsuło mi się :(
po updacie firefoksa (ale może to zbieg okoliczności) po kilku sekundach ładowania przechodzi na stronę wyników Wolframu, zamiast wyświetlić grzecznie obok...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>spsuło mi się <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
po updacie firefoksa (ale może to zbieg okoliczności) po kilku sekundach ładowania przechodzi na stronę wyników Wolframu, zamiast wyświetlić grzecznie obok&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Projekty by Next on TeMPOraL&#8217;s DevBlog&#8230; &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/comment-page-1/#comment-12859</link>
		<dc:creator>Next on TeMPOraL&#8217;s DevBlog&#8230; &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 17:43:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/#comment-12859</guid>
		<description>[...] z przeszłością - Cykl postów artykułów w dziale Projekty opisujący kilka projektów, które robiłem w przeszłości. Do każdego z nich dołączony [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] z przeszłością &#8211; Cykl postów artykułów w dziale Projekty opisujący kilka projektów, które robiłem w przeszłości. Do każdego z nich dołączony [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Stulecie Robotów w Krakowie &#8211; Reportaż, część 2 by Fus</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/06/07/stulecie-robotow-w-krakowie-reportaz-czesc-2/comment-page-1/#comment-12827</link>
		<dc:creator>Fus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 17:24:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=394#comment-12827</guid>
		<description>Ojej,  Programmer&#039;s Notepad... poważna firma by zrobiła plugin do Eclipse&#039;a...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ojej,  Programmer&#8217;s Notepad&#8230; poważna firma by zrobiła plugin do Eclipse&#8217;a&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Normy i uwarunkowanie macierzy &#8211; ciąg dalszy by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/03/18/normy-i-uwarunkowanie-macierzy-ciag-dalszy/comment-page-1/#comment-12352</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 09:36:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=342#comment-12352</guid>
		<description>You&#039;re right, of course ;). Mała pomyłka przy pisaniu :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>You&#8217;re right, of course <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Mała pomyłka przy pisaniu <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Normy i uwarunkowanie macierzy &#8211; ciąg dalszy by sendivogius</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/03/18/normy-i-uwarunkowanie-macierzy-ciag-dalszy/comment-page-1/#comment-11702</link>
		<dc:creator>sendivogius</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 22:31:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=342#comment-11702</guid>
		<description>Wydaje mi się Jacku, że na stronie 5 we wzorze nr 6 powinna być norma z macierzy odwrotnej do A, a nie odwrotnośc normy.
A poza tym ciekawy artykuł :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wydaje mi się Jacku, że na stronie 5 we wzorze nr 6 powinna być norma z macierzy odwrotnej do A, a nie odwrotnośc normy.<br />
A poza tym ciekawy artykuł <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Programowanie gier w Javie i LWJGL by Fus</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/03/02/programowanie-gier-w-javie-i-lwjgl/comment-page-1/#comment-8215</link>
		<dc:creator>Fus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 20:48:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=260#comment-8215</guid>
		<description>&quot;Cóż, Java jest Java, jest wolna, zamulasta i wymaga maszyny wirtualnej.&quot;
Java jest szybka, pracuje wydajnie i działa na VM. Może podasz jakieś konkrety, testy, porównania?

&quot;No i .NET Framework ma każdy, kto ma windowsa&quot; 
Każdy kto _ma_ windowsa :)

ciekawostka:
http://www.mono-project.com/Scripting_With_Mono
a przez IKVM (JavaVM na .NET) można skrypcić gry również w Javie (oprócz pythonów, C# itp).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Cóż, Java jest Java, jest wolna, zamulasta i wymaga maszyny wirtualnej.&#8221;<br />
Java jest szybka, pracuje wydajnie i działa na VM. Może podasz jakieś konkrety, testy, porównania?</p>
<p>&#8220;No i .NET Framework ma każdy, kto ma windowsa&#8221;<br />
Każdy kto _ma_ windowsa <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>ciekawostka:<br />
<a href="http://www.mono-project.com/Scripting_With_Mono" rel="nofollow">http://www.mono-project.com/Scripting_With_Mono</a><br />
a przez IKVM (JavaVM na .NET) można skrypcić gry również w Javie (oprócz pythonów, C# itp).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Programowanie gier w Javie i LWJGL by Asmodeusz</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/03/02/programowanie-gier-w-javie-i-lwjgl/comment-page-1/#comment-8138</link>
		<dc:creator>Asmodeusz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 13:14:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=260#comment-8138</guid>
		<description>Cóż, Java jest Java, jest wolna, zamulasta i wymaga maszyny wirtualnej. Już znacznie lepszy do pisania gier byłby .NET - jest opcja alokacji na stosie, ręcznego (w miarę) zarządzania kopiowaniem obiektów, są value-types, jest bezpośredni dostęp do obiektów COM i funkcji natywnych - tylko czekać, aż ktoś napisze port/nakładkę dla DirectX10 pod .NET ;) No i .NET Framework ma każdy, kto ma windowsa - w Viście i XP SP2 jest z automatu minimum w wersji 2.0.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cóż, Java jest Java, jest wolna, zamulasta i wymaga maszyny wirtualnej. Już znacznie lepszy do pisania gier byłby .NET &#8211; jest opcja alokacji na stosie, ręcznego (w miarę) zarządzania kopiowaniem obiektów, są value-types, jest bezpośredni dostęp do obiektów COM i funkcji natywnych &#8211; tylko czekać, aż ktoś napisze port/nakładkę dla DirectX10 pod .NET <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  No i .NET Framework ma każdy, kto ma windowsa &#8211; w Viście i XP SP2 jest z automatu minimum w wersji 2.0.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Programowanie gier w Javie i LWJGL by Fus</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/03/02/programowanie-gier-w-javie-i-lwjgl/comment-page-1/#comment-7829</link>
		<dc:creator>Fus</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 09:30:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=260#comment-7829</guid>
		<description>szkoda, że nie można edytować komentarzy. Pragnę dodać tylko, że na prezentacji JAT&#039;a są też ciekawe testy szybkości, m.in. z fortranem i matlabem:
http://aaaprod.gsfc.nasa.gov/TEAS/JAT.pdf</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>szkoda, że nie można edytować komentarzy. Pragnę dodać tylko, że na prezentacji JAT&#8217;a są też ciekawe testy szybkości, m.in. z fortranem i matlabem:<br />
<a href="http://aaaprod.gsfc.nasa.gov/TEAS/JAT.pdf" rel="nofollow">http://aaaprod.gsfc.nasa.gov/TEAS/JAT.pdf</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Programowanie gier w Javie i LWJGL by Fus</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/03/02/programowanie-gier-w-javie-i-lwjgl/comment-page-1/#comment-7827</link>
		<dc:creator>Fus</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 09:23:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=260#comment-7827</guid>
		<description>Java ma złą opinie przeż ociężałe GUI moim zdaniem. Qt Jambi działa za to perfekcyjnie, choć dziwnie wyglądają sloty (w C++ zrobione na markach) w Javie - podajesz nazwe jako string ;)

Co ciekawsze - NASA używa Java Astrodynamics Toolkit, zobaczcie wstęp: http://jat.sourceforge.net/

PS. ostatnio dowiedziałem się, że Java na 64 bitowych systemach zabiera dużo więcej pamięci, bo uważa, że pracuje na maszynie stricte serwerowej i ma jej sporo ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Java ma złą opinie przeż ociężałe GUI moim zdaniem. Qt Jambi działa za to perfekcyjnie, choć dziwnie wyglądają sloty (w C++ zrobione na markach) w Javie &#8211; podajesz nazwe jako string <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Co ciekawsze &#8211; NASA używa Java Astrodynamics Toolkit, zobaczcie wstęp: <a href="http://jat.sourceforge.net/" rel="nofollow">http://jat.sourceforge.net/</a></p>
<p>PS. ostatnio dowiedziałem się, że Java na 64 bitowych systemach zabiera dużo więcej pamięci, bo uważa, że pracuje na maszynie stricte serwerowej i ma jej sporo <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Le Parkour by plokin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/02/28/le-parkour/comment-page-1/#comment-7362</link>
		<dc:creator>plokin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 13:04:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=262#comment-7362</guid>
		<description>mnie osobiście najbardziej w tym filmie zawsze cieszy sama nazwa Yamakasi i to jak brzmi po polsku przy odrobinie wyobraźni ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mnie osobiście najbardziej w tym filmie zawsze cieszy sama nazwa Yamakasi i to jak brzmi po polsku przy odrobinie wyobraźni <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu by SceNtriC</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/comment-page-1/#comment-6557</link>
		<dc:creator>SceNtriC</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 09:15:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/#comment-6557</guid>
		<description>Świetnie te prace, dobre pomysły - przy niektórych się zdrowo uśmiałem ;) Pozdrawiam</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Świetnie te prace, dobre pomysły &#8211; przy niektórych się zdrowo uśmiałem <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Pozdrawiam</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on OneNote &#8211; użycie by Limity OneNote &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/comment-page-1/#comment-6526</link>
		<dc:creator>Limity OneNote &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 21:30:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/#comment-6526</guid>
		<description>[...] jednak nawet OneNote ma swoje limity. Ostatnio w ramach nauki analizy matematycznej przygotowałem w pojedynczej notatce [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] jednak nawet OneNote ma swoje limity. Ostatnio w ramach nauki analizy matematycznej przygotowałem w pojedynczej notatce [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Denerwujące UAC? by Stanisław Wawszczak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/02/14/denerwujace-uac/comment-page-1/#comment-6380</link>
		<dc:creator>Stanisław Wawszczak</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 09:45:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=210#comment-6380</guid>
		<description>Powody są. Wyobraź sobie sytuację administratora, który pracuje na dziesięciu serwerach w swojej firmie na raz, posiada konto administratora domenowego a całe środowisko jest hermetyczne (logowanie za pomocą smartcard/certyfikat/token etc.) W takim scenariuszu UAC wymusza na adminie notoryczne przechodzenie przez komunikat &quot;Do you want allow to execute?&quot; No, tak - zapomniałem dodać, że nasz admin pracuje przez RDP. A to powoduje, że nie ma co marzyć o automatycznym Elevate. No i pojawia się problem. Jak w takim razie wywołać elevowany program ręcznie? Jak nie zdawać się na mechanizmy systemu? Słuszna uwaga - jest PowerShell. Ale też nie zawsze. Co z sytuacją, gdy działamy na systemie w wersji TROCHĘ okrojonej? To znaczy nie zawsze embbed system, ale delikatnie poobcinane usługi. Wtedy to już wogóle można dostać szału. Dlatego czasem warto pomyśleć nad wyłączeniem UAC na poziomie GP dla jakiegoś hermetycznego kontenera AD. A reszcie w ogóle zablokować wszelkie działania jego wymagające. I mamy owcę całą, i admina sytego.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Powody są. Wyobraź sobie sytuację administratora, który pracuje na dziesięciu serwerach w swojej firmie na raz, posiada konto administratora domenowego a całe środowisko jest hermetyczne (logowanie za pomocą smartcard/certyfikat/token etc.) W takim scenariuszu UAC wymusza na adminie notoryczne przechodzenie przez komunikat &#8220;Do you want allow to execute?&#8221; No, tak &#8211; zapomniałem dodać, że nasz admin pracuje przez RDP. A to powoduje, że nie ma co marzyć o automatycznym Elevate. No i pojawia się problem. Jak w takim razie wywołać elevowany program ręcznie? Jak nie zdawać się na mechanizmy systemu? Słuszna uwaga &#8211; jest PowerShell. Ale też nie zawsze. Co z sytuacją, gdy działamy na systemie w wersji TROCHĘ okrojonej? To znaczy nie zawsze embbed system, ale delikatnie poobcinane usługi. Wtedy to już wogóle można dostać szału. Dlatego czasem warto pomyśleć nad wyłączeniem UAC na poziomie GP dla jakiegoś hermetycznego kontenera AD. A reszcie w ogóle zablokować wszelkie działania jego wymagające. I mamy owcę całą, i admina sytego.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Limity OneNote by Fus</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/02/20/limity-onenote/comment-page-1/#comment-6379</link>
		<dc:creator>Fus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 23:15:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=200#comment-6379</guid>
		<description>Słyszałem, że książki składa się w TEX-u, bo OO i Office sobie nie radzą ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Słyszałem, że książki składa się w TEX-u, bo OO i Office sobie nie radzą <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Zobaczyć podczerwień. by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/comment-page-1/#comment-6375</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 22:00:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/#comment-6375</guid>
		<description>Heh usunąłem sobie sam swój komentarz :)

Adam: Dziękuję za informację, sprawdziłem to na domowym sprzęcie RTV i - zgodnie ze swoimi oczekiwaniami - opisywanego przez Ciebie zjawiska nie zaobserwowałem.

Na podstawie informacji z sieci wnioskuję, że typowe LEDy podczerwone świecą falami o długościach w okolicach 880 nanometrów (+/- trochę lub trochę więcej, jak dioda jest tania :D ). Górna granica światła widzialnego rozpoznawanego przez człowieka to ok. 750 nm. Parametr ten jest cechą indywidualną więc podejrzewam, że być może masz czulsze od mojego oko i jesteś w stanie zobaczyć tzw. bliską podczerwień.

Niemniej diod IR jest wokół nas coraz więcej (doświetlanie kamer CCTV, wideofony, IrDA) i gdyby świeciły one w zakresie widzialnym przez większość ludzi to zapewne używane długości fal zostałyby szybko zmienione.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heh usunąłem sobie sam swój komentarz <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Adam: Dziękuję za informację, sprawdziłem to na domowym sprzęcie RTV i &#8211; zgodnie ze swoimi oczekiwaniami &#8211; opisywanego przez Ciebie zjawiska nie zaobserwowałem.</p>
<p>Na podstawie informacji z sieci wnioskuję, że typowe LEDy podczerwone świecą falami o długościach w okolicach 880 nanometrów (+/- trochę lub trochę więcej, jak dioda jest tania <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ). Górna granica światła widzialnego rozpoznawanego przez człowieka to ok. 750 nm. Parametr ten jest cechą indywidualną więc podejrzewam, że być może masz czulsze od mojego oko i jesteś w stanie zobaczyć tzw. bliską podczerwień.</p>
<p>Niemniej diod IR jest wokół nas coraz więcej (doświetlanie kamer CCTV, wideofony, IrDA) i gdyby świeciły one w zakresie widzialnym przez większość ludzi to zapewne używane długości fal zostałyby szybko zmienione.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Denerwujące UAC? by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/02/14/denerwujace-uac/comment-page-1/#comment-6372</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 21:50:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=210#comment-6372</guid>
		<description>Fus: AD Windows XP - ludzie nie lubią, bo mając możliwość pracy na koncie usera lub admina z przyzwyczajenia wybiorą to drugie (&#039;bo więcej mogę&#039;). Poza tym - co zdaje się mocno podkreślał Microsoft - twórcy oprogramowania mają tendencję do pisania go &#039;na skróty&#039; (wszyscy trzej klepiemy coś to wiemy jak to w praktyce jest :D ) co powoduje, że byle lista zakupów albo galeria obrazków wymaga praw administratora do poprawnego działania. I z tego powodu M$ poszedł - IMO bardzo słusznie - w kierunku wymuszenia pisania bezpieczniejszego oprogramowania. 

Mechanizm powyższego jest bardzo prosty - UAC *celowo* jest upierdliwe, bo jeśli użytkownicy będą się denerwować, że program co chwila powoduje im wyskoczenie okienka, to taki soft szybko straci na popularności. W ten sposób zmusza się developerów do pisania programów w taki sposób, by unikać niepotrzebnych wywołań UAC. (informacje na podstawie tego, co wiem od firmy będącej złotym partnerem M$ w Polsce)

W tej sytuacji moim zdaniem GŁUPOTÄ„ jest (aczkolwiek pewno podyktowaną koniecznością biznesową) pozwolenie użytkownikowi na wyłączenie UAC...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fus: AD Windows XP &#8211; ludzie nie lubią, bo mając możliwość pracy na koncie usera lub admina z przyzwyczajenia wybiorą to drugie (&#8216;bo więcej mogę&#8217;). Poza tym &#8211; co zdaje się mocno podkreślał Microsoft &#8211; twórcy oprogramowania mają tendencję do pisania go &#8216;na skróty&#8217; (wszyscy trzej klepiemy coś to wiemy jak to w praktyce jest <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ) co powoduje, że byle lista zakupów albo galeria obrazków wymaga praw administratora do poprawnego działania. I z tego powodu M$ poszedł &#8211; IMO bardzo słusznie &#8211; w kierunku wymuszenia pisania bezpieczniejszego oprogramowania. </p>
<p>Mechanizm powyższego jest bardzo prosty &#8211; UAC *celowo* jest upierdliwe, bo jeśli użytkownicy będą się denerwować, że program co chwila powoduje im wyskoczenie okienka, to taki soft szybko straci na popularności. W ten sposób zmusza się developerów do pisania programów w taki sposób, by unikać niepotrzebnych wywołań UAC. (informacje na podstawie tego, co wiem od firmy będącej złotym partnerem M$ w Polsce)</p>
<p>W tej sytuacji moim zdaniem GŁUPOTÄ„ jest (aczkolwiek pewno podyktowaną koniecznością biznesową) pozwolenie użytkownikowi na wyłączenie UAC&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Denerwujące UAC? by Fus</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/02/14/denerwujace-uac/comment-page-1/#comment-6347</link>
		<dc:creator>Fus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 18:39:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=210#comment-6347</guid>
		<description>I&#039;m sorry, Dave. I can&#039;t let you do that.

Asmodeusz: Fajne zasady tam w Jabolach mają - typu &quot;Gorąca kawa może być gorąca&quot;.

Windows XP też ma możliwość pracy na kontach zwykłych userów, niestety to wina użytkowników którzy tego nie lubią, powoduje narzekania na bezpieczeństwo systemu. Ostatnio MS się chwalił, ze tylko kilkanaście procent błędów dotyczy osób pracujących na koncie zwykłego usera.

Teraz pracuję również na viscie, i wygodniejsze wydaje się dla userów klikniecie &quot;Ya, rób jak mówię&quot; niż wpisanie hasła w KDE_su. Myślę, że za kilka lat ludzie się do tego przyzwyczają. I będzie fajnie.

Druga ważna sprawa to automatyczne update&#039;y. Ludzie, one nie są aby wam utrudnić pracę. To tak jak z samochodem - myjesz szybę, zmieniasz olej aby samochód był sprawny - w komputerach jest tak samo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I&#8217;m sorry, Dave. I can&#8217;t let you do that.</p>
<p>Asmodeusz: Fajne zasady tam w Jabolach mają &#8211; typu &#8220;Gorąca kawa może być gorąca&#8221;.</p>
<p>Windows XP też ma możliwość pracy na kontach zwykłych userów, niestety to wina użytkowników którzy tego nie lubią, powoduje narzekania na bezpieczeństwo systemu. Ostatnio MS się chwalił, ze tylko kilkanaście procent błędów dotyczy osób pracujących na koncie zwykłego usera.</p>
<p>Teraz pracuję również na viscie, i wygodniejsze wydaje się dla userów klikniecie &#8220;Ya, rób jak mówię&#8221; niż wpisanie hasła w KDE_su. Myślę, że za kilka lat ludzie się do tego przyzwyczają. I będzie fajnie.</p>
<p>Druga ważna sprawa to automatyczne update&#8217;y. Ludzie, one nie są aby wam utrudnić pracę. To tak jak z samochodem &#8211; myjesz szybę, zmieniasz olej aby samochód był sprawny &#8211; w komputerach jest tak samo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Denerwujące UAC? by Asmodeusz</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/02/14/denerwujace-uac/comment-page-1/#comment-6327</link>
		<dc:creator>Asmodeusz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 15:56:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=210#comment-6327</guid>
		<description>Tak, UAC jest IMO jedną z najlepszych zmian na linii XP-&gt;Vista. Wszystko pracuje na poziomie usera, tylko instalacja i grzebanie w systemie wymagają &#039;interwencji&#039; Herbu Czterech Barw ;) Ba, bywało, że i po kilka tygodni nie widywałem okienka uadminiającego operację - praktycznie wszystko, co należy, dało się zrobić z poziomu usera. UAC nie wyłączam, nie omijam, mało tego - zwykle podnoszę poziom zabezpieczeń (pełne DEP bez wyjątków na koncie usera), w myśl Apple&#039;owskiej zasady &quot;użytkownik nie ma możliwości nieświadomego zepsucia systemu&quot;.
Dodam, że podobnie do UAC (tyle, że z polem na hasło) od dawna wygląda potwierdzanie praw admina na Mac OS X. Acz tam to okienko się widuje jeszcze rzadziej niż pod Vistą.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak, UAC jest IMO jedną z najlepszych zmian na linii XP-&gt;Vista. Wszystko pracuje na poziomie usera, tylko instalacja i grzebanie w systemie wymagają &#8216;interwencji&#8217; Herbu Czterech Barw <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Ba, bywało, że i po kilka tygodni nie widywałem okienka uadminiającego operację &#8211; praktycznie wszystko, co należy, dało się zrobić z poziomu usera. UAC nie wyłączam, nie omijam, mało tego &#8211; zwykle podnoszę poziom zabezpieczeń (pełne DEP bez wyjątków na koncie usera), w myśl Apple&#8217;owskiej zasady &#8220;użytkownik nie ma możliwości nieświadomego zepsucia systemu&#8221;.<br />
Dodam, że podobnie do UAC (tyle, że z polem na hasło) od dawna wygląda potwierdzanie praw admina na Mac OS X. Acz tam to okienko się widuje jeszcze rzadziej niż pod Vistą.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Zobaczyć podczerwień. by Adam Sztachelski</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/comment-page-1/#comment-5954</link>
		<dc:creator>Adam Sztachelski</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 16:07:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/#comment-5954</guid>
		<description>I tu się nie zgodzę, ze zdaniem, że ludzkie oko nie jest w stanie zobaczyć podczerwieni. Weź diodę włącz ją i się dokładnie przypatrz. Nie będzie ono tak intensywne jak patrząc przez aparat, ale widać czerwoną poświatę</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I tu się nie zgodzę, ze zdaniem, że ludzkie oko nie jest w stanie zobaczyć podczerwieni. Weź diodę włącz ją i się dokładnie przypatrz. Nie będzie ono tak intensywne jak patrząc przez aparat, ale widać czerwoną poświatę</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/comment-page-1/#comment-5759</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 14:28:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/#comment-5759</guid>
		<description>Hehe; zgaduje, że z Tobą rozmawiam drogą mailową ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe; zgaduje, że z Tobą rozmawiam drogą mailową <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu by Baska</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/comment-page-1/#comment-5758</link>
		<dc:creator>Baska</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 14:11:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/#comment-5758</guid>
		<description>Mam zrobione niebo, wodę oraz trawę. I mam 2 dni :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mam zrobione niebo, wodę oraz trawę. I mam 2 dni <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/comment-page-1/#comment-5748</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 12:43:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/#comment-5748</guid>
		<description>To zależy ile masz zrobione i na kiedy musisz skończyć ;).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To zależy ile masz zrobione i na kiedy musisz skończyć <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu by Baska</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/comment-page-1/#comment-5728</link>
		<dc:creator>Baska</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 10:02:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/#comment-5728</guid>
		<description>A czy jest Ktoś kto mogłby pomoc w projekcie? Oczywiscie za wynagrodzeniem.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A czy jest Ktoś kto mogłby pomoc w projekcie? Oczywiscie za wynagrodzeniem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Układy klawiatury &#8211; gdy mieszają się znaki&#8230; by KKKas</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/02/12/uklady-klawiatury-gdy-mieszaja-sie-znaki/comment-page-1/#comment-5709</link>
		<dc:creator>KKKas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 07:48:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=213#comment-5709</guid>
		<description>Albo można usunąć wszystkie układy poza Polski (programisty). Ja tak zawsze robię. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Albo można usunąć wszystkie układy poza Polski (programisty). Ja tak zawsze robię. <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sens życia by Koyot</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/02/09/sens-zycia/comment-page-1/#comment-5666</link>
		<dc:creator>Koyot</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 02:42:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/?p=194#comment-5666</guid>
		<description>Ja usłyszałem takie słowa, że lepiej być szczęśliwym drwalem niż nieszczęśliwym magistrem;) więc marzenia są indywidualne, nawet te najgłupsze z naszego punktu widzenia dla tej osoby są spełnieniem swojego istnienia:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja usłyszałem takie słowa, że lepiej być szczęśliwym drwalem niż nieszczęśliwym magistrem;) więc marzenia są indywidualne, nawet te najgłupsze z naszego punktu widzenia dla tej osoby są spełnieniem swojego istnienia:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Arkanoid by Delphied :) &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/arkanoid/comment-page-1/#comment-5626</link>
		<dc:creator>Delphied :) &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 12:44:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/arkanoid/#comment-5626</guid>
		<description>[...] gry ;). Postanowiłem napisać Arkanoida w Delphi (wymóg przedmiotu: Pascal albo Delphi) i OpenGL. Arkanoida kiedyś już pisałem, co prawda w C++, ale przynajmniej wiem o co chodzi [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] gry <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Postanowiłem napisać Arkanoida w Delphi (wymóg przedmiotu: Pascal albo Delphi) i OpenGL. Arkanoida kiedyś już pisałem, co prawda w C++, ale przynajmniej wiem o co chodzi [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Notatniki i organizery nowej generacji. by OneNote - użycie &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/20/notatniki-i-organizery-nowej-generacji/comment-page-1/#comment-5624</link>
		<dc:creator>OneNote - użycie &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 12:36:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/20/notatniki-i-organizery-nowej-generacji/#comment-5624</guid>
		<description>[...] Office OneNote, o którym wspominałem już kiedyś na devBlogu, jest bardzo przydatnym narzędziem do organizowania pracy i zbierania różnych informacji. Na [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Office OneNote, o którym wspominałem już kiedyś na devBlogu, jest bardzo przydatnym narzędziem do organizowania pracy i zbierania różnych informacji. Na [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Unicode w programowaniu gier &#8211; podstawy by Chronienie funkcji &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/04/unicode-w-programowaniu-gier-podstawy/comment-page-1/#comment-5623</link>
		<dc:creator>Chronienie funkcji &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 12:35:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/04/unicode-w-programowaniu-gier-podstawy/#comment-5623</guid>
		<description>[...] makr, by system działał w oparciu o Unicode (w przypadku kodu, który w całości jest oparty o to kodowanie [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] makr, by system działał w oparciu o Unicode (w przypadku kodu, który w całości jest oparty o to kodowanie [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on SAR4 Archive Format by Still alive &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/sar4/sar4-archive-format/comment-page-1/#comment-5622</link>
		<dc:creator>Still alive &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 12:35:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/hidden/sar4-archive-format/#comment-5622</guid>
		<description>[...] technicznych ostatnio czyniłem. Ponieważ na Warsztacie modny jest ostatnio temat VFS, to wrzucam linka do formatu PAK używanego w grach z serii Search and Rescue 4. Taki mały reverse engineering, którym zajmowałem [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] technicznych ostatnio czyniłem. Ponieważ na Warsztacie modny jest ostatnio temat VFS, to wrzucam linka do formatu PAK używanego w grach z serii Search and Rescue 4. Taki mały reverse engineering, którym zajmowałem [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Anything by Niedoszły Arkanoid w Delphi na zaliczenie &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/anything/comment-page-1/#comment-5615</link>
		<dc:creator>Niedoszły Arkanoid w Delphi na zaliczenie &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:10:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/anything/#comment-5615</guid>
		<description>[...] (czyt. Micro-Anything) - będącego uproszczoną implementacją koncepcji mojego frameworka Anything. Postanowiłem upublicznić tą całą twórczość, w celach edukacyjnych - może komuś się [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (czyt. Micro-Anything) &#8211; będącego uproszczoną implementacją koncepcji mojego frameworka Anything. Postanowiłem upublicznić tą całą twórczość, w celach edukacyjnych &#8211; może komuś się [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu by plokin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/comment-page-1/#comment-5537</link>
		<dc:creator>plokin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 13:12:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/#comment-5537</guid>
		<description>oj, to nie wiedziałem, kajam się i honor zwracam ;)
myślałem że jak już jest give up, to give in nie będzie, ale nie sprawdziłem</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>oj, to nie wiedziałem, kajam się i honor zwracam <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
myślałem że jak już jest give up, to give in nie będzie, ale nie sprawdziłem</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu by mattik</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/comment-page-1/#comment-5536</link>
		<dc:creator>mattik</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 12:33:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/#comment-5536</guid>
		<description>Właśnie się zastanawialem czy o to chodzi, mi się dodatkowo &quot;give in&quot; silnie kojarzy z pewną mową pewnego premiera pewnego państwa: 

&quot;(...)But for everyone, surely, what we have gone through in this period - I am addressing myself to the School - surely from this period of ten months this is the lesson: never give in, never give in, never, never, never, never-in nothing, great or small, large or petty - never give in except to convictions of honour and good sense. Never yield to force; never yield to the apparently overwhelming might of the enemy. We stood all alone a year ago, and to many countries it seemed that our account was closed, we were finished.&quot;

To było takie mini-nawiązanie, które zrozumiał tylko autor;p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Właśnie się zastanawialem czy o to chodzi, mi się dodatkowo &#8220;give in&#8221; silnie kojarzy z pewną mową pewnego premiera pewnego państwa: </p>
<p>&#8220;(&#8230;)But for everyone, surely, what we have gone through in this period &#8211; I am addressing myself to the School &#8211; surely from this period of ten months this is the lesson: never give in, never give in, never, never, never, never-in nothing, great or small, large or petty &#8211; never give in except to convictions of honour and good sense. Never yield to force; never yield to the apparently overwhelming might of the enemy. We stood all alone a year ago, and to many countries it seemed that our account was closed, we were finished.&#8221;</p>
<p>To było takie mini-nawiązanie, które zrozumiał tylko autor;p</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/comment-page-1/#comment-5535</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 11:24:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/#comment-5535</guid>
		<description>&#039;to give in&#039; jest tu chyba poprawne :), tak mi się przynajmniej wydaje - taki idiom stosowany czasem wymiennie z &#039;to give up&#039;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;to give in&#8217; jest tu chyba poprawne <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , tak mi się przynajmniej wydaje &#8211; taki idiom stosowany czasem wymiennie z &#8216;to give up&#8217;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu by mattik</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/comment-page-1/#comment-5533</link>
		<dc:creator>mattik</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 10:14:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/#comment-5533</guid>
		<description>eee, coś nie tak z tym &quot;œbut she will never give *in*&quot;?:P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>eee, coś nie tak z tym &#8220;œbut she will never give *in*&#8221;?:P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu by plokin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/comment-page-1/#comment-5527</link>
		<dc:creator>plokin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 23:26:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/#comment-5527</guid>
		<description>Łooo, Słoneczko i Dobro Galaktyki rządzą :D
A, no i &quot;but she will never give *in*&quot; ale z innych powodów ;P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Łooo, Słoneczko i Dobro Galaktyki rządzą <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
A, no i &#8220;but she will never give *in*&#8221; ale z innych powodów ;P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sprawozdanka by Metody numeryczne - zadania dodatkowe &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/08/sprawozdanka/comment-page-1/#comment-5524</link>
		<dc:creator>Metody numeryczne - zadania dodatkowe &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 21:33:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/08/sprawozdanka/#comment-5524</guid>
		<description>[...] dobra Galaktyki podobnie jak w poprzednim przypadku publikuję dość obszerne opracowania następujących [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] dobra Galaktyki podobnie jak w poprzednim przypadku publikuję dość obszerne opracowania następujących [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI &#8211; Tips&amp;Tricks by Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu &#124; TeMPOraL's devBlog</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/artykuly/softimage-autodesk-xsi-tipstricks/comment-page-1/#comment-5522</link>
		<dc:creator>Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu &#124; TeMPOraL's devBlog</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 19:40:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/softimage-autodesk-xsi-tipstricks/#comment-5522</guid>
		<description>[...] Poradnik Softimage&#124;XSI Tips&amp;Tricks Opublikowałem tutaj w formie artykułu poradnik, który zamieściłem na forum Informatyki Stosowanej. Mam nadzieję, że przyda się każdemu, kto zaczyna lub będzie zaczynał modelowanie w XSI (zwłaszcza na projekt zaliczeniowy). Link do poradnika [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Poradnik Softimage|XSI Tips&#38;Tricks Opublikowałem tutaj w formie artykułu poradnik, który zamieściłem na forum Informatyki Stosowanej. Mam nadzieję, że przyda się każdemu, kto zaczyna lub będzie zaczynał modelowanie w XSI (zwłaszcza na projekt zaliczeniowy). Link do poradnika [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Softimage&#124;XSI i Kaczka startująca z tafli lodu by Fus</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/comment-page-1/#comment-5509</link>
		<dc:creator>Fus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 18:14:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/23/softimagexsi-i-kaczka-startujaca-z-tafli-lodu/#comment-5509</guid>
		<description>Wszystkie są bardzo dobre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wszystkie są bardzo dobre.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak poszukuje domu by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/comment-page-1/#comment-5501</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 20:53:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/#comment-5501</guid>
		<description>Powiem szczerze, że nie wiem... mieszaniec chyba. Szczęśliwie jednak znalazł już swój dom ;). A rok później osoba, która znalazła tego pieska, przygarnęła kolejnego porzuconego. Tym razem na stałe :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Powiem szczerze, że nie wiem&#8230; mieszaniec chyba. Szczęśliwie jednak znalazł już swój dom <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . A rok później osoba, która znalazła tego pieska, przygarnęła kolejnego porzuconego. Tym razem na stałe <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak poszukuje domu by kamis</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/comment-page-1/#comment-5498</link>
		<dc:creator>kamis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 17:55:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/#comment-5498</guid>
		<description>co to za rasa?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>co to za rasa?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on IT Giants 2009 &#8211; przemyślenia studenta IS by Ktoso</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/15/it-giants-2009-przemyslenia-studenta-is/comment-page-1/#comment-5493</link>
		<dc:creator>Ktoso</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 23:00:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/15/it-giants-2009-przemyslenia-studenta-is/#comment-5493</guid>
		<description>Zgodzę się że dosć politycznie było... No ale tego się spodziewałem w sumie - czy programy na GPL są dobre czy nie &quot;widać&quot;, samo uświadomienie ludziom sensu istnienia takich licencji jest istotne dla FSF. Sama gadka rms ciekawa, wymyślił kilka nowych rzeczy od ostatnich jego wystąpień jakie znam...

@asmodeusz: Jeśli cię wykład rmsa interesuje to nagrywałem i wrzuciłem tutaj: http://video.google.com/videoplay?docid=-5621142882400305486&amp;hl=en z 2h nagrało się ~1:30, także mimo niskiej jakości polecam :-)

PS: Oj nie wszyscy, dzięki niech będą św IGNUcemu,  mieli nie-wolny soft na kompach ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zgodzę się że dosć politycznie było&#8230; No ale tego się spodziewałem w sumie &#8211; czy programy na GPL są dobre czy nie &#8220;widać&#8221;, samo uświadomienie ludziom sensu istnienia takich licencji jest istotne dla FSF. Sama gadka rms ciekawa, wymyślił kilka nowych rzeczy od ostatnich jego wystąpień jakie znam&#8230;</p>
<p>@asmodeusz: Jeśli cię wykład rmsa interesuje to nagrywałem i wrzuciłem tutaj: <a href="http://video.google.com/videoplay?docid=-5621142882400305486&amp;hl=en" rel="nofollow">http://video.google.com/videoplay?docid=-5621142882400305486&amp;hl=en</a> z 2h nagrało się ~1:30, także mimo niskiej jakości polecam <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>PS: Oj nie wszyscy, dzięki niech będą św IGNUcemu,  mieli nie-wolny soft na kompach <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on IT Giants 2009 &#8211; przemyślenia studenta IS by Asmodeusz</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/15/it-giants-2009-przemyslenia-studenta-is/comment-page-1/#comment-5368</link>
		<dc:creator>Asmodeusz</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 14:33:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2009/01/15/it-giants-2009-przemyslenia-studenta-is/#comment-5368</guid>
		<description>Cóż... było oczywiste, o czym będzie mowa, i że niemal całość skoncentruje się na promowaniu GPLa i podobnych rozwiązań. Za relacją: człowiek z onetu mówił, że używają tego, co praktyczne, ludzie na laptopach mieli Vistę (to, co praktyczne) - czyli jednak czegoś dało się nauczyć ;) &quot;Niech sobie gadają, użytek zrobi się z tego, co najlepsze&quot;.

Trochę szkoda, że nie mogłem przyjechać do Krakowa, chętnie bym wspomnianą konferencję odwiedził.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cóż&#8230; było oczywiste, o czym będzie mowa, i że niemal całość skoncentruje się na promowaniu GPLa i podobnych rozwiązań. Za relacją: człowiek z onetu mówił, że używają tego, co praktyczne, ludzie na laptopach mieli Vistę (to, co praktyczne) &#8211; czyli jednak czegoś dało się nauczyć <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  &#8220;Niech sobie gadają, użytek zrobi się z tego, co najlepsze&#8221;.</p>
<p>Trochę szkoda, że nie mogłem przyjechać do Krakowa, chętnie bym wspomnianą konferencję odwiedził.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Zobaczyć podczerwień. by piotrzxc</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/comment-page-1/#comment-4542</link>
		<dc:creator>piotrzxc</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 21:10:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/#comment-4542</guid>
		<description>No No nie wiedziałem o takim triku i może się przydać w przyszłości. Pozdro Jacek</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No No nie wiedziałem o takim triku i może się przydać w przyszłości. Pozdro Jacek</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Uwarunkowanie macierzy by jaro3000</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/12/uwarunkowanie-macierzy/comment-page-1/#comment-4106</link>
		<dc:creator>jaro3000</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 16:26:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/12/uwarunkowanie-macierzy/#comment-4106</guid>
		<description>Aaa... coś się popsuło. norma musi spełniać &#124;&#124;Av&#124;&#124; &lt;= &#124;&#124;A&#124;&#124;  &#124;&#124;v&#124;&#124;). Dla dowolnej normy stosunek błędu względnego wyniku do błędu względnego wejścia jest nie większy niż uwarunkowanie macierzy przy tej normie. Bierzesz więc normę dla której uwarunkowanie jest najmniejsze, lub po prostu tę normę którą Ci się najwygodniej liczy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aaa&#8230; coś się popsuło. norma musi spełniać ||Av|| &lt;= ||A||  ||v||). Dla dowolnej normy stosunek błędu względnego wyniku do błędu względnego wejścia jest nie większy niż uwarunkowanie macierzy przy tej normie. Bierzesz więc normę dla której uwarunkowanie jest najmniejsze, lub po prostu tę normę którą Ci się najwygodniej liczy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Uwarunkowanie macierzy by jaro3000</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/12/uwarunkowanie-macierzy/comment-page-1/#comment-4105</link>
		<dc:creator>jaro3000</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 16:23:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/12/uwarunkowanie-macierzy/#comment-4105</guid>
		<description>Wskaźnik uwarunkowania macierzy, z tego co rozumiem jest po prostu jakimś odgórnym ograniczeniem na uwarunkowanie problemu. To znaczy, że dla dowolnej normy (pamiętajmy, że norma macierzy musi spełniać &#124;&#124;Av&#124;&#124; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wskaźnik uwarunkowania macierzy, z tego co rozumiem jest po prostu jakimś odgórnym ograniczeniem na uwarunkowanie problemu. To znaczy, że dla dowolnej normy (pamiętajmy, że norma macierzy musi spełniać ||Av||</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Zobaczyć podczerwień. by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/comment-page-1/#comment-3533</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 20:30:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/#comment-3533</guid>
		<description>Zdarzyło mi się zobaczyć kiedyś galerię zdjęć robionych tą techniką, ale generalnie nic o tym nie wiem. Dzięki za informację :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zdarzyło mi się zobaczyć kiedyś galerię zdjęć robionych tą techniką, ale generalnie nic o tym nie wiem. Dzięki za informację <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Zobaczyć podczerwień. by pw</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/comment-page-1/#comment-3532</link>
		<dc:creator>pw</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 17:21:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/#comment-3532</guid>
		<description>Słyszałeś kiedyś o fotografii w podczerwieni?
Zakładasz na obiektyw specjalny filtr, i możesz fotografować opierając ekspozycję o zakres IR, który ogranicza ci z jednej strony filtr na obiektywie, a z drugiej filtr dolnoprzepustowy, który (poza rozmywaniem padającego na przetwornik obrazu) wycina od dołu pewien zakres widma.
Przykładowe zdjęcie http://farm1.static.flickr.com/85/246328969_cc3140dff1.jpg</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Słyszałeś kiedyś o fotografii w podczerwieni?<br />
Zakładasz na obiektyw specjalny filtr, i możesz fotografować opierając ekspozycję o zakres IR, który ogranicza ci z jednej strony filtr na obiektywie, a z drugiej filtr dolnoprzepustowy, który (poza rozmywaniem padającego na przetwornik obrazu) wycina od dołu pewien zakres widma.<br />
Przykładowe zdjęcie <a href="http://farm1.static.flickr.com/85/246328969_cc3140dff1.jpg" rel="nofollow">http://farm1.static.flickr.com/85/246328969_cc3140dff1.jpg</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Zobaczyć podczerwień. by kk</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/comment-page-1/#comment-2970</link>
		<dc:creator>kk</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 12:09:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/#comment-2970</guid>
		<description>typowe CCD ma nawet większą czułość w zakresie podczerwieni, niż w widzeniu barwnym. prowadzący z elektroniki może o tym nie wie, ale dowiesz się o tym na pewno już za rok na przetwarzaniu obrazów ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>typowe CCD ma nawet większą czułość w zakresie podczerwieni, niż w widzeniu barwnym. prowadzący z elektroniki może o tym nie wie, ale dowiesz się o tym na pewno już za rok na przetwarzaniu obrazów <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sprawna zmiana nazw plików by yatsen</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/09/30/sprawna-zmiana-nazw-plikow/comment-page-1/#comment-2949</link>
		<dc:creator>yatsen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 20:52:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/09/30/sprawna-zmiana-nazw-plikow/#comment-2949</guid>
		<description>@REG nie wiem jakiego XP używasz.... ale u mnie na uczelni (XP pro) i w domu (XP home :) wszystkie skróty klawiszowe działają.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@REG nie wiem jakiego XP używasz&#8230;. ale u mnie na uczelni (XP pro) i w domu (XP home <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  wszystkie skróty klawiszowe działają.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Zobaczyć podczerwień. by yatsen</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/comment-page-1/#comment-2948</link>
		<dc:creator>yatsen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 20:45:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/12/08/zobaczyc-podczerwien/#comment-2948</guid>
		<description>jeszcze fotoradary też podświetlają w podczerwieni, można to zobaczyć za pomocą aparatu w telefonie ale niestety tylko z niewielkiej odległości.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jeszcze fotoradary też podświetlają w podczerwieni, można to zobaczyć za pomocą aparatu w telefonie ale niestety tylko z niewielkiej odległości.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sprawna zmiana nazw plików by Siegfried</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/09/30/sprawna-zmiana-nazw-plikow/comment-page-1/#comment-2895</link>
		<dc:creator>Siegfried</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 19:14:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/09/30/sprawna-zmiana-nazw-plikow/#comment-2895</guid>
		<description>ciekawe, nie znalem ;) chociaz w przypadku kilku plikow nie ma to zbytniego znaczenia, a jak jest ich duzo to uzywam genialnego Renamera by Denis Kozlow (link do niego gdzies tam u mnie w starszych postach jakby kogos to interesowalo).

Pozdrawiam!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ciekawe, nie znalem <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  chociaz w przypadku kilku plikow nie ma to zbytniego znaczenia, a jak jest ich duzo to uzywam genialnego Renamera by Denis Kozlow (link do niego gdzies tam u mnie w starszych postach jakby kogos to interesowalo).</p>
<p>Pozdrawiam!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sprawna zmiana nazw plików by plokin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/09/30/sprawna-zmiana-nazw-plikow/comment-page-1/#comment-2308</link>
		<dc:creator>plokin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 13:49:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/09/30/sprawna-zmiana-nazw-plikow/#comment-2308</guid>
		<description>Niezupełnie na temat, ale Total Commander ma nawet dość rozbudowane narzędzie do zamiany wielu nazw na raz. Jeśli ktoś go jeszcze nie używa to polecam, szalenie wygodny program.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Niezupełnie na temat, ale Total Commander ma nawet dość rozbudowane narzędzie do zamiany wielu nazw na raz. Jeśli ktoś go jeszcze nie używa to polecam, szalenie wygodny program.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sprawna zmiana nazw plików by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/09/30/sprawna-zmiana-nazw-plikow/comment-page-1/#comment-2015</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 09:22:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/09/30/sprawna-zmiana-nazw-plikow/#comment-2015</guid>
		<description>Donoszę, że na Windows XP niestety nie działa :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Donoszę, że na Windows XP niestety nie działa <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on DropBox &#8211; wygodne współdzielenie plików by valdur</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/09/28/dropbox-wygodne-wspoldzielenie-plikow/comment-page-1/#comment-1964</link>
		<dc:creator>valdur</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 15:33:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/09/28/dropbox-wygodne-wspoldzielenie-plikow/#comment-1964</guid>
		<description>ciekawe, zaraz posprawdzam</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ciekawe, zaraz posprawdzam</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Still alive by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/07/22/still-alive/comment-page-1/#comment-1549</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 20:21:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/07/22/still-alive/#comment-1549</guid>
		<description>aaa... mail z czerwca ;).

Na GG mnie nie ma, bo na necie jestem średnio raz na tydzień.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>aaa&#8230; mail z czerwca <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Na GG mnie nie ma, bo na necie jestem średnio raz na tydzień.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Still alive by plokin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/07/22/still-alive/comment-page-1/#comment-1546</link>
		<dc:creator>plokin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 21:20:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/07/22/still-alive/#comment-1546</guid>
		<description>Jednak jeszcze żyjesz? ;) Za to GG Ci chyba umarło.
Pozdrawiam i czekam na odpowiedź na maila z czerwca ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jednak jeszcze żyjesz? <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Za to GG Ci chyba umarło.<br />
Pozdrawiam i czekam na odpowiedź na maila z czerwca <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Muscles &amp; Magnets by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/07/muscles-magnets/comment-page-1/#comment-723</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 10:10:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/07/muscles-magnets/#comment-723</guid>
		<description>Te znam, świetne są ;). &quot;Still Alive&quot; słucham na okrągło ;).

Thx.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Te znam, świetne są <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . &#8220;Still Alive&#8221; słucham na okrągło <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Thx.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Muscles &amp; Magnets by Firez</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/07/muscles-magnets/comment-page-1/#comment-718</link>
		<dc:creator>Firez</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 03:10:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/07/muscles-magnets/#comment-718</guid>
		<description>[quote]Jeśli ktoś zna jakieś inne piosenki w klimatach naukowych, to chętnie się o nich dowiem![/q]
&quot;White and Nerdy&quot; by Weird Al
&quot;Still Alive&quot; by Portal ;&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote]Jeśli ktoś zna jakieś inne piosenki w klimatach naukowych, to chętnie się o nich dowiem![/q]<br />
&#8220;White and Nerdy&#8221; by Weird Al<br />
&#8220;Still Alive&#8221; by Portal ;&gt;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Wciąż &#8216;w branży&#8217; &#8211; GPG 6 by Riddlemaster</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/08/wciaz-w-branzy-gpg-6/comment-page-1/#comment-681</link>
		<dc:creator>Riddlemaster</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 15:29:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/08/wciaz-w-branzy-gpg-6/#comment-681</guid>
		<description>Eeee tam skrypty są nudne ;) A na serio GPG 6 jest według mnie tomem bardzo udanym. Ciekaw jestem jak im wyszła 7.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eeee tam skrypty są nudne <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  A na serio GPG 6 jest według mnie tomem bardzo udanym. Ciekaw jestem jak im wyszła 7.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Niedoszły Arkanoid w Delphi na zaliczenie by valdur</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/12/niedoszly-arkanoid-w-delphi-na-zaliczenie/comment-page-1/#comment-628</link>
		<dc:creator>valdur</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 22:23:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/12/niedoszly-arkanoid-w-delphi-na-zaliczenie/#comment-628</guid>
		<description>o tak. Visio jest fajne. W pięć minut zrobiłem schemat blokowy (kwadraty + strzałki) który w wordzie / corelu zająłby mi niechybnie dużo więcej czasu. A wywracanie porządku w shcemacie - czysta poezja :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>o tak. Visio jest fajne. W pięć minut zrobiłem schemat blokowy (kwadraty + strzałki) który w wordzie / corelu zająłby mi niechybnie dużo więcej czasu. A wywracanie porządku w shcemacie &#8211; czysta poezja <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on OneNote &#8211; użycie by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/comment-page-1/#comment-613</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 08:52:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/#comment-613</guid>
		<description>nameczanin: Co do braku niektórych rzeczy (np. Windows+N czy wirtualnej drukarki) to się nie dziwię, bo nie wszystkie pasują w ogóle do urządzeń przenośnych. Swoją drogą ciekawy jestem jak wygląda taki OneNote na komórce ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nameczanin: Co do braku niektórych rzeczy (np. Windows+N czy wirtualnej drukarki) to się nie dziwię, bo nie wszystkie pasują w ogóle do urządzeń przenośnych. Swoją drogą ciekawy jestem jak wygląda taki OneNote na komórce <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on OneNote &#8211; użycie by nameczanin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/comment-page-1/#comment-609</link>
		<dc:creator>nameczanin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 23:15:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/#comment-609</guid>
		<description>Już dawno miałem to tutaj napisać, ale zapomniałem, że to było tu. Pozdrawiam Firefoxa 3 beta 2 (świetne wyszukiwanie) :)

Otóż, co mogę rzec - o ile OneNote na PC jest świetny, fajny itd., to miałem (nie)przyjemność jego użytkowania na Windows Mobile ;/ Mam SPV m3100. Tragedia. Większość tych opcji, które tak pięknie opisałeś, po prostu w wersji mobile nie istnieje. Szok, parodia i w ogóle odczucie syfu na własnym języku (bowiem próbowałem).

Pozdrawiam ; )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Już dawno miałem to tutaj napisać, ale zapomniałem, że to było tu. Pozdrawiam Firefoxa 3 beta 2 (świetne wyszukiwanie) <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Otóż, co mogę rzec &#8211; o ile OneNote na PC jest świetny, fajny itd., to miałem (nie)przyjemność jego użytkowania na Windows Mobile ;/ Mam SPV m3100. Tragedia. Większość tych opcji, które tak pięknie opisałeś, po prostu w wersji mobile nie istnieje. Szok, parodia i w ogóle odczucie syfu na własnym języku (bowiem próbowałem).</p>
<p>Pozdrawiam ; )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on &#8220;Odcinanie centymetra&#8221; &#8211; miernik sukcesu by kostekjo</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/12/odcinanie-centymetra-miernik-sukcesu/comment-page-1/#comment-595</link>
		<dc:creator>kostekjo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 11:43:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/12/odcinanie-centymetra-miernik-sukcesu/#comment-595</guid>
		<description>Metoda zapozyczona od poborowych :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Metoda zapozyczona od poborowych <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Wciąż &#8216;w branży&#8217; &#8211; GPG 6 by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/08/wciaz-w-branzy-gpg-6/comment-page-1/#comment-594</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 15:08:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/08/wciaz-w-branzy-gpg-6/#comment-594</guid>
		<description>A kto zwrócił twoją uwagę na ów &quot;dział czwarty&quot;? ;&gt;

:P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A kto zwrócił twoją uwagę na ów &#8220;dział czwarty&#8221;? ;&gt;</p>
<p> <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Chronienie funkcji by Queight</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/03/chronienie-funkcji/comment-page-1/#comment-593</link>
		<dc:creator>Queight</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 15:02:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/03/chronienie-funkcji/#comment-593</guid>
		<description>W moim GCC (4.1.2 na Linuksie) __FUNCTION__ działa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W moim GCC (4.1.2 na Linuksie) __FUNCTION__ działa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Chronienie funkcji by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/03/chronienie-funkcji/comment-page-1/#comment-592</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 08:36:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/03/chronienie-funkcji/#comment-592</guid>
		<description>Też używam takiego guardowania funkcji i mechanizmu wyjąktów do zgłaszania krytycznych błędów.

naleth: Zdradź nam jak w tych kompilatorach uzyskać te informacje o stosie wywołań :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Też używam takiego guardowania funkcji i mechanizmu wyjąktów do zgłaszania krytycznych błędów.</p>
<p>naleth: Zdradź nam jak w tych kompilatorach uzyskać te informacje o stosie wywołań <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Świeże Bułeczki &#8211; jak pisać specyfikacje by Stah</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/swieze-buleczki-jak-pisac-specyfikacje/comment-page-1/#comment-591</link>
		<dc:creator>Stah</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 22:27:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/swieze-buleczki-jak-pisac-specyfikacje/#comment-591</guid>
		<description>chyba jednak żaba nie java - przecież z java było by mniej śmieszne - to by nie pasowało do Bułki</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>chyba jednak żaba nie java &#8211; przecież z java było by mniej śmieszne &#8211; to by nie pasowało do Bułki</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Chronienie funkcji by naleth</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/03/chronienie-funkcji/comment-page-1/#comment-590</link>
		<dc:creator>naleth</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 21:37:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/03/chronienie-funkcji/#comment-590</guid>
		<description>W bibliotece boost, w pliku nagłówkowym current_function.hpp, jest zdefiniowana makrodefinicja BOOST_CURRENT_FUNCTION, która działa na wielu kompilatorach. Generalnie informacja o nazwie aktualnej funkcji nie jest czymś, czego nie można uzyskać na popularnych kompilatorach, niestety w tej chwili w C++ nie ma na to standardowego sposobu. Może to się zmienić wraz z nowym standardem.

Co zaś się tyczy obudowywania ciała funkcji jakimiś makrodefinicjami, to ostatnio to porzuciłem na rzecz rozwiązań zależnych od kompilatora/platformy, które pozwalają poznać historię wywoływań. Nie jest to oczywiście doskonałe, bo taka informacja może nie być zawsze dostępna, ale zarówno na VC++ jak i na gcc da się to uzyskać, więc chwilowo mi wystarcza, a brak potrzeby pamiętania o makrach przy każdej funkcji jest bardzo wygodna.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W bibliotece boost, w pliku nagłówkowym current_function.hpp, jest zdefiniowana makrodefinicja BOOST_CURRENT_FUNCTION, która działa na wielu kompilatorach. Generalnie informacja o nazwie aktualnej funkcji nie jest czymś, czego nie można uzyskać na popularnych kompilatorach, niestety w tej chwili w C++ nie ma na to standardowego sposobu. Może to się zmienić wraz z nowym standardem.</p>
<p>Co zaś się tyczy obudowywania ciała funkcji jakimiś makrodefinicjami, to ostatnio to porzuciłem na rzecz rozwiązań zależnych od kompilatora/platformy, które pozwalają poznać historię wywoływań. Nie jest to oczywiście doskonałe, bo taka informacja może nie być zawsze dostępna, ale zarówno na VC++ jak i na gcc da się to uzyskać, więc chwilowo mi wystarcza, a brak potrzeby pamiętania o makrach przy każdej funkcji jest bardzo wygodna.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Chronienie funkcji by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/03/chronienie-funkcji/comment-page-1/#comment-589</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 15:50:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/03/chronienie-funkcji/#comment-589</guid>
		<description>Dzięki, przyda się to makro :) . Ale niestety nie rozwiązuje problemu, jeśli chcemy być niezależni od platformy :( .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dzięki, przyda się to makro <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  . Ale niestety nie rozwiązuje problemu, jeśli chcemy być niezależni od platformy <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Chronienie funkcji by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/03/chronienie-funkcji/comment-page-1/#comment-588</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 15:46:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2008/01/03/chronienie-funkcji/#comment-588</guid>
		<description>W VC++ jest makro __FUNCTION__, dzięki któremu można uniknąć wpisywania nazwy funkcji i jeszcze dostać jej nagłówek jako premię :) To już prawie jak JVM/.NET ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W VC++ jest makro __FUNCTION__, dzięki któremu można uniknąć wpisywania nazwy funkcji i jeszcze dostać jej nagłówek jako premię <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  To już prawie jak JVM/.NET <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on FlashBlock &#8211; precz z niepotrzebnym flash&#8217;em! by Queight</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/20/flashblock-precz-z-niepotrzebnym-flashem/comment-page-1/#comment-581</link>
		<dc:creator>Queight</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 13:41:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/20/flashblock-precz-z-niepotrzebnym-flashem/#comment-581</guid>
		<description>Oprócz FlashBlocka bardzo pożyteczną wtyczką jest Nuke Anything Enhanced. Czasem coś (nawet flashblockowana reklama) zasłoni Ci dostęp do tekstu, bierzesz usuwasz co trzeba i robisz co chcesz ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oprócz FlashBlocka bardzo pożyteczną wtyczką jest Nuke Anything Enhanced. Czasem coś (nawet flashblockowana reklama) zasłoni Ci dostęp do tekstu, bierzesz usuwasz co trzeba i robisz co chcesz <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on FlashBlock &#8211; precz z niepotrzebnym flash&#8217;em! by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/20/flashblock-precz-z-niepotrzebnym-flashem/comment-page-1/#comment-574</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 09:47:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/20/flashblock-precz-z-niepotrzebnym-flashem/#comment-574</guid>
		<description>Tak, ale FlashBlock ma taką zaletę, że 1) na stronie zostają pola o takim rozmiarze jak flash, który miał w nich być, więc wizualnie layout się nie psuje i 2) każdego flasha możesz ręcznie włączyć (nie wszystkie to reklamy, a niektóre niestety są nawet potrzebne).

Co do reklam w sieci to polecam przeczytać artykuł porneL&#039;a: http://pornel.net/reklamy</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak, ale FlashBlock ma taką zaletę, że 1) na stronie zostają pola o takim rozmiarze jak flash, który miał w nich być, więc wizualnie layout się nie psuje i 2) każdego flasha możesz ręcznie włączyć (nie wszystkie to reklamy, a niektóre niestety są nawet potrzebne).</p>
<p>Co do reklam w sieci to polecam przeczytać artykuł porneL&#8217;a: <a href="http://pornel.net/reklamy" rel="nofollow">http://pornel.net/reklamy</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on FlashBlock &#8211; precz z niepotrzebnym flash&#8217;em! by Asmodeusz</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/20/flashblock-precz-z-niepotrzebnym-flashem/comment-page-1/#comment-573</link>
		<dc:creator>Asmodeusz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 06:56:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/20/flashblock-precz-z-niepotrzebnym-flashem/#comment-573</guid>
		<description>A nie zastanowiłeś się jak mają się twórcom/właścicielom stron zwracać koszta reklamy? Jeśli statystyka użycia różnych adblocków wzrośnie, spadną płace za reklamy, czyli albo tych reklam będzie więcej, albo takie serwisy zbankrutują.
Na flasha jest jeszcze jedna, banalna metoda: Internet Explorer (no add-ons) z Visty. Zero flasha, zero Javy, zero Silverlight - czysty (X)HTML i CSS z grafiką JPG (brak animacji w GIFach). Do tego nie wymaga zaśmiecania systemu innym browserem ;]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A nie zastanowiłeś się jak mają się twórcom/właścicielom stron zwracać koszta reklamy? Jeśli statystyka użycia różnych adblocków wzrośnie, spadną płace za reklamy, czyli albo tych reklam będzie więcej, albo takie serwisy zbankrutują.<br />
Na flasha jest jeszcze jedna, banalna metoda: Internet Explorer (no add-ons) z Visty. Zero flasha, zero Javy, zero Silverlight &#8211; czysty (X)HTML i CSS z grafiką JPG (brak animacji w GIFach). Do tego nie wymaga zaśmiecania systemu innym browserem ;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on FlashBlock &#8211; precz z niepotrzebnym flash&#8217;em! by malfea</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/20/flashblock-precz-z-niepotrzebnym-flashem/comment-page-1/#comment-569</link>
		<dc:creator>malfea</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 22:08:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/20/flashblock-precz-z-niepotrzebnym-flashem/#comment-569</guid>
		<description>reklamy są wkurzające, ale z punktu widzenia twórców flasha jest on fajny ;) przynajmniej mi się podoba... ;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>reklamy są wkurzające, ale z punktu widzenia twórców flasha jest on fajny <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  przynajmniej mi się podoba&#8230; ;D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on FlashBlock &#8211; precz z niepotrzebnym flash&#8217;em! by quermit</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/20/flashblock-precz-z-niepotrzebnym-flashem/comment-page-1/#comment-564</link>
		<dc:creator>quermit</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 19:51:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/20/flashblock-precz-z-niepotrzebnym-flashem/#comment-564</guid>
		<description>Też mnie wkurzają te reklamy... szczególnie jak nie mogę znaleźć zamaskowanego krzyżyka który to wyłączy (albo nie chce działać). Zainstalowałem FlashBlock&#039;a, przetestujemy... zobaczymy :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Też mnie wkurzają te reklamy&#8230; szczególnie jak nie mogę znaleźć zamaskowanego krzyżyka który to wyłączy (albo nie chce działać). Zainstalowałem FlashBlock&#8217;a, przetestujemy&#8230; zobaczymy <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on OneNote &#8211; użycie by wawszczak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/comment-page-1/#comment-563</link>
		<dc:creator>wawszczak</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 17:18:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/#comment-563</guid>
		<description>@Xion : Na MSDN AA są kawałki Office&#039;a. Access, OneNote, Project, Visio, jakiś bardziej wypasiony Outlook

A co do OneNote&#039;a - to ja musiałem się trochę przyzwyczajać do niego. Jakoś nie był to dla mnie produkt rewolucyjny, bo z niedogodnościami rozwiązywanymi przez OneNote&#039;a nauczyłem się sobie radzić. ;)
Ale teraz to już nie umiem bez niego żyć :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Xion : Na MSDN AA są kawałki Office&#8217;a. Access, OneNote, Project, Visio, jakiś bardziej wypasiony Outlook</p>
<p>A co do OneNote&#8217;a &#8211; to ja musiałem się trochę przyzwyczajać do niego. Jakoś nie był to dla mnie produkt rewolucyjny, bo z niedogodnościami rozwiązywanymi przez OneNote&#8217;a nauczyłem się sobie radzić. <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Ale teraz to już nie umiem bez niego żyć <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on FlashBlock &#8211; precz z niepotrzebnym flash&#8217;em! by Rafał</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/20/flashblock-precz-z-niepotrzebnym-flashem/comment-page-1/#comment-562</link>
		<dc:creator>Rafał</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 13:47:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/20/flashblock-precz-z-niepotrzebnym-flashem/#comment-562</guid>
		<description>Powiem jedno: Opera - tak, ona ma wszystko! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Powiem jedno: Opera &#8211; tak, ona ma wszystko! <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on OneNote &#8211; użycie by valdur</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/comment-page-1/#comment-561</link>
		<dc:creator>valdur</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 13:04:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/#comment-561</guid>
		<description>to małe okienko (win+N) jest też przydatne z tego względu, że siedzi zawsze na wierzchu. Można wówczas pracować w jednym lub więcej edytorach i przeglądarkach i trzymać potrzebne kawałki w OneNote, podczas gdy edytor/przeglądarka jest wygodnie rozparta na całym ekranie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to małe okienko (win+N) jest też przydatne z tego względu, że siedzi zawsze na wierzchu. Można wówczas pracować w jednym lub więcej edytorach i przeglądarkach i trzymać potrzebne kawałki w OneNote, podczas gdy edytor/przeglądarka jest wygodnie rozparta na całym ekranie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on OneNote &#8211; użycie by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/comment-page-1/#comment-560</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 22:29:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/#comment-560</guid>
		<description>Xion: na MSDN AA jest OneNote 2007 i Visio 2007, i chyba jeszcze Access. Te pierwsze dwa właśnie z MSDN AA mam ;).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Xion: na MSDN AA jest OneNote 2007 i Visio 2007, i chyba jeszcze Access. Te pierwsze dwa właśnie z MSDN AA mam <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on OneNote &#8211; użycie by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/comment-page-1/#comment-559</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 22:27:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/19/onenote/#comment-559</guid>
		<description>Windows+S... Genialne! Nie znałem tego wcześniej. ScreenUp się chowa ;-)

A co do tematu &#039;skąd wziąć&#039;? Na MSDNAA Office&#039;a niestety nie ma, ale wersję niekomercyjną można chyba nadal dostać za 200 zł (nie 300).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Windows+S&#8230; Genialne! Nie znałem tego wcześniej. ScreenUp się chowa <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A co do tematu &#8217;skąd wziąć&#8217;? Na MSDNAA Office&#8217;a niestety nie ma, ale wersję niekomercyjną można chyba nadal dostać za 200 zł (nie 300).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Świeże Bułeczki &#8211; jak pisać specyfikacje by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/swieze-buleczki-jak-pisac-specyfikacje/comment-page-1/#comment-546</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 21:31:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/swieze-buleczki-jak-pisac-specyfikacje/#comment-546</guid>
		<description>PUK - od &quot;Podstawy Użytkowania Komputerów&quot;. Taka jest teoretyczna nazwa przedmiotu, a w praktyce wykładowcy postanowili nauczyć nas dwóch rzeczy - 1) jak robić dobre prezentacje multimedialne, i 2) jak pisać dobre spec&#039;i.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PUK &#8211; od &#8220;Podstawy Użytkowania Komputerów&#8221;. Taka jest teoretyczna nazwa przedmiotu, a w praktyce wykładowcy postanowili nauczyć nas dwóch rzeczy &#8211; 1) jak robić dobre prezentacje multimedialne, i 2) jak pisać dobre spec&#8217;i.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Jak wyłączyć restart przy aktualizacji Windows&#8217;a? by Rafał</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/jak-wylaczyc-restart-przy-aktualizacji-windowsa/comment-page-1/#comment-545</link>
		<dc:creator>Rafał</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 21:29:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/jak-wylaczyc-restart-przy-aktualizacji-windowsa/#comment-545</guid>
		<description>Tak jest, gdy system chce być mądrzejszy od użytkownika :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak jest, gdy system chce być mądrzejszy od użytkownika <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Świeże Bułeczki &#8211; jak pisać specyfikacje by Rafał</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/swieze-buleczki-jak-pisac-specyfikacje/comment-page-1/#comment-544</link>
		<dc:creator>Rafał</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 21:27:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/swieze-buleczki-jak-pisac-specyfikacje/#comment-544</guid>
		<description>Ciekawe. Jaką nazwę nosi przedmiot, na którym macie o tym?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciekawe. Jaką nazwę nosi przedmiot, na którym macie o tym?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Jak wyłączyć restart przy aktualizacji Windows&#8217;a? by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/jak-wylaczyc-restart-przy-aktualizacji-windowsa/comment-page-1/#comment-543</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 21:19:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/jak-wylaczyc-restart-przy-aktualizacji-windowsa/#comment-543</guid>
		<description>Eh, właśnie skończyłem czytać tę notkę i poszedłem coś zjeść. Po jakichś 10 minutach wróciłem i zastałem gołą Vistę bez uruchomionych wcześniej programów z dymkiem &quot;system zostal ponownie uruchomiony&quot; ;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eh, właśnie skończyłem czytać tę notkę i poszedłem coś zjeść. Po jakichś 10 minutach wróciłem i zastałem gołą Vistę bez uruchomionych wcześniej programów z dymkiem &#8220;system zostal ponownie uruchomiony&#8221; ;D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Świeże Bułeczki &#8211; jak pisać specyfikacje by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/swieze-buleczki-jak-pisac-specyfikacje/comment-page-1/#comment-542</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 18:51:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/swieze-buleczki-jak-pisac-specyfikacje/#comment-542</guid>
		<description>Co do &#039;żaby&#039; to szczerze mówiąc nie wiem - tak usłyszałem. Jeśli ktoś inny usłyszał jeszcze Java, to poprawię ;).

A co do &quot;no way&quot;... powiedzmy, że nie przytoczę tego dosłownie przez wzgląd na kulturę tego bloga ;).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Co do &#8216;żaby&#8217; to szczerze mówiąc nie wiem &#8211; tak usłyszałem. Jeśli ktoś inny usłyszał jeszcze Java, to poprawię <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>A co do &#8220;no way&#8221;&#8230; powiedzmy, że nie przytoczę tego dosłownie przez wzgląd na kulturę tego bloga <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Jak wyłączyć restart przy aktualizacji Windows&#8217;a? by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/jak-wylaczyc-restart-przy-aktualizacji-windowsa/comment-page-1/#comment-541</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 18:23:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/jak-wylaczyc-restart-przy-aktualizacji-windowsa/#comment-541</guid>
		<description>To okienko jest faktycznie bardzo denerwujące w XP. W Viście na szczęście można je sobie odroczyć nawet na cztery godziny, pojawia się ono w prawym dolnym rogu i nie zyskuje fokusa. Czyli generalnie nie stwarza zbytnich problemów.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To okienko jest faktycznie bardzo denerwujące w XP. W Viście na szczęście można je sobie odroczyć nawet na cztery godziny, pojawia się ono w prawym dolnym rogu i nie zyskuje fokusa. Czyli generalnie nie stwarza zbytnich problemów.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Świeże Bułeczki &#8211; jak pisać specyfikacje by valdur</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/swieze-buleczki-jak-pisac-specyfikacje/comment-page-1/#comment-540</link>
		<dc:creator>valdur</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 12:36:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/12/13/swieze-buleczki-jak-pisac-specyfikacje/#comment-540</guid>
		<description>Zdaje mi się, że nie żaba, tylko java i nie &quot;no way&quot;, tylko ... :) Fajnie, że naschreibałeś tego posta, będzie wszystko w jednym miejscu</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zdaje mi się, że nie żaba, tylko java i nie &#8220;no way&#8221;, tylko &#8230; <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Fajnie, że naschreibałeś tego posta, będzie wszystko w jednym miejscu</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Ciekawe kody numeryczne by Queight</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/26/ciekawe-kody-numeryczne/comment-page-1/#comment-509</link>
		<dc:creator>Queight</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 19:52:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/26/ciekawe-kody-numeryczne/#comment-509</guid>
		<description>Heh, swego czasu do swojego formatu binarnego używałem jako magic number takie coś: 0x1DED (oxided) ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heh, swego czasu do swojego formatu binarnego używałem jako magic number takie coś: 0&#215;1DED (oxided) <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on My phone of choice. by plokin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/11/04/my-phone-of-choice/comment-page-1/#comment-468</link>
		<dc:creator>plokin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2007 15:01:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/11/04/my-phone-of-choice/#comment-468</guid>
		<description>szukam sponsora telefonu Neo1973 ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>szukam sponsora telefonu Neo1973 <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Programowanie Ekstremalne w praktyce :) by spaxio</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/24/programowanie-ekstremalne-w-praktyce/comment-page-1/#comment-342</link>
		<dc:creator>spaxio</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 12:05:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/24/programowanie-ekstremalne-w-praktyce/#comment-342</guid>
		<description>Zle, zle, zle!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zle, zle, zle!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Ciekawe kody numeryczne by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/26/ciekawe-kody-numeryczne/comment-page-1/#comment-337</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 15:46:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/26/ciekawe-kody-numeryczne/#comment-337</guid>
		<description>0xC0DEDBAD i 0xBADCAB1E też rządza :))
Dzięki za listę :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>0xC0DEDBAD i 0xBADCAB1E też rządza <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )<br />
Dzięki za listę <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Ciekawe kody numeryczne by Rafał</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/26/ciekawe-kody-numeryczne/comment-page-1/#comment-336</link>
		<dc:creator>Rafał</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 15:36:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/26/ciekawe-kody-numeryczne/#comment-336</guid>
		<description>http://en.wikipedia.org/wiki/0xDEADBEEF#Magic_debug_values

Mój faworyt: 0xFEE1DEAD :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/0xDEADBEEF#Magic_debug_values" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/0xDEADBEEF#Magic_debug_values</a></p>
<p>Mój faworyt: 0xFEE1DEAD <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Ciekawe kody numeryczne by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/26/ciekawe-kody-numeryczne/comment-page-1/#comment-335</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 13:07:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/26/ciekawe-kody-numeryczne/#comment-335</guid>
		<description>Z czterech szesnastkowych bajtów można też złożyć inne ciekawe wyrazy, jak np.

0xDEADBEEF
0xDEADC0DE
itp.

że o różnych wariantach (3)1337 nie wspomnę :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Z czterech szesnastkowych bajtów można też złożyć inne ciekawe wyrazy, jak np.</p>
<p>0xDEADBEEF<br />
0xDEADC0DE<br />
itp.</p>
<p>że o różnych wariantach (3)1337 nie wspomnę <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Ujarzmić Access Violation by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Ciekawe kody numeryczne</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/04/ujarzmic-access-violation/comment-page-1/#comment-333</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Ciekawe kody numeryczne</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 03:27:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/04/ujarzmic-access-violation/#comment-333</guid>
		<description>[...] kompilowaniu VC++ w trybie Debug ;). A skoro już przy kodach jestem, to warto też przypomnieć 0xC0000005 - Access Violation [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] kompilowaniu VC++ w trybie Debug <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . A skoro już przy kodach jestem, to warto też przypomnieć 0xC0000005 &#8211; Access Violation [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Nowy wymiar logiki by injdqnzo</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/05/31/nowy-wymiar-logiki/comment-page-1/#comment-330</link>
		<dc:creator>injdqnzo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 17:13:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/05/31/nowy-wymiar-logiki/#comment-330</guid>
		<description>Pl9Ake  &lt;a href=&quot;http://haexhfhkrsek.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;haexhfhkrsek&lt;/a&gt;, [url=http://wkvoykiydkrj.com/]wkvoykiydkrj[/url], [link=http://ifdxagtedust.com/]ifdxagtedust[/link], http://thmzsawudlgp.com/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pl9Ake  <a href="http://haexhfhkrsek.com/" rel="nofollow">haexhfhkrsek</a>, [url=http://wkvoykiydkrj.com/]wkvoykiydkrj[/url], [link=http://ifdxagtedust.com/]ifdxagtedust[/link], <a href="http://thmzsawudlgp.com/" rel="nofollow">http://thmzsawudlgp.com/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Kilka słów o determinacji. by Wawszczak TechBlog &#187; Blog Archive &#187; Kto się boi serwisanta&#8230; part II</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/22/kilka-slow-o-determinacji/comment-page-1/#comment-307</link>
		<dc:creator>Wawszczak TechBlog &#187; Blog Archive &#187; Kto się boi serwisanta&#8230; part II</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 20:27:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/22/kilka-slow-o-determinacji/#comment-307</guid>
		<description>[...] załatwienia sprawy, i wiara w toż, po prostu mobilizuje. Po kilku dodatkowych argumentach, przy odrobienie determinacji, o której pisze dzisiaj TeMPOraL, pracownik serwisu zgodził się obejrzeć urządzenie. Należy tu dodać, że warto nie wysuwać [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] załatwienia sprawy, i wiara w toż, po prostu mobilizuje. Po kilku dodatkowych argumentach, przy odrobienie determinacji, o której pisze dzisiaj TeMPOraL, pracownik serwisu zgodził się obejrzeć urządzenie. Należy tu dodać, że warto nie wysuwać [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Notatniki i organizery nowej generacji. by Queight</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/20/notatniki-i-organizery-nowej-generacji/comment-page-1/#comment-293</link>
		<dc:creator>Queight</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 14:59:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/20/notatniki-i-organizery-nowej-generacji/#comment-293</guid>
		<description>Reg: ciekawą stroną Zima jest też to, że trzyma pliki właśnie w plikach txt. :) Linki + pewna doza automatyzacji w organizacji notatek przy równoczesnej prostocie są całkiem przydatne :]

Ja w większości wypadków unikam wszelkich kobylastych pakietów. Nie lubię programów Office&#039;o podobnych, cenię prostotę i szybkość. Coś podobnego do Zima mogłoby zostać moim Wordem/Writerem ;) Nawet się trochę zastanawiałem nad napisaniem własnego edytora sformatowanego tekstu, który bez wątpienia powinien spełnić moje skromne oczekiwania.
Hmm... a może LaTeX na swój sposób spełnia moje oczekiwania? ;)

Asmodeusz:
Klikanie ma to do siebie, że dość łatwo można się go nauczyć. Jednak największą kontrolę i szybkość dają rozwiązania &quot;pisane&quot;, fakt trzeba najpierw je przyswoić. Kolejny fakt to taki, że trzeba te narzędzia dobrze zrobić. Np. w kwestii shella można bardzo dużo zrobić, jednak IMHO zsh jest w tej sprawie całkiem bliskie ideałowi (przy czym bliższe niż bash).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Reg: ciekawą stroną Zima jest też to, że trzyma pliki właśnie w plikach txt. <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Linki + pewna doza automatyzacji w organizacji notatek przy równoczesnej prostocie są całkiem przydatne :]</p>
<p>Ja w większości wypadków unikam wszelkich kobylastych pakietów. Nie lubię programów Office&#8217;o podobnych, cenię prostotę i szybkość. Coś podobnego do Zima mogłoby zostać moim Wordem/Writerem <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Nawet się trochę zastanawiałem nad napisaniem własnego edytora sformatowanego tekstu, który bez wątpienia powinien spełnić moje skromne oczekiwania.<br />
Hmm&#8230; a może LaTeX na swój sposób spełnia moje oczekiwania? <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Asmodeusz:<br />
Klikanie ma to do siebie, że dość łatwo można się go nauczyć. Jednak największą kontrolę i szybkość dają rozwiązania &#8220;pisane&#8221;, fakt trzeba najpierw je przyswoić. Kolejny fakt to taki, że trzeba te narzędzia dobrze zrobić. Np. w kwestii shella można bardzo dużo zrobić, jednak IMHO zsh jest w tej sprawie całkiem bliskie ideałowi (przy czym bliższe niż bash).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Notatniki i organizery nowej generacji. by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/20/notatniki-i-organizery-nowej-generacji/comment-page-1/#comment-291</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 07:57:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/20/notatniki-i-organizery-nowej-generacji/#comment-291</guid>
		<description>Też mi się podoba OneNote, ale jednak zbyt przywiązany jestem do starych dobrych plików TXT :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Też mi się podoba OneNote, ale jednak zbyt przywiązany jestem do starych dobrych plików TXT <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Notatniki i organizery nowej generacji. by Asmodeusz</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/20/notatniki-i-organizery-nowej-generacji/comment-page-1/#comment-290</link>
		<dc:creator>Asmodeusz</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 01:26:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/20/notatniki-i-organizery-nowej-generacji/#comment-290</guid>
		<description>OneNote, OneNote, ludzie, co wy w tym widzicie? Ja nauczyłem się używać Accessa 2007 [Chwała Billowi za MSDN AA], kilku tabel i w ten sposób porządkować swoje notatki, a nie jakieś OneNote (którego notabene mam w dwóch licencjach, obie niekomercyjne :/ ).
Równania i inne takie... MSOffice ma MS Equation do wygodnego, graficznego klepania równań (standardowo - ręka na klawiaturze, druga na myszy), poza tym kto normalny używa jakiegoś TeXa jak są narzędzia graficzne? Lata 70. XX wieku dawno za nami a komputery mają myszki (nowsze jeszcze touchscreen i OCR) :P
Rzucać treścią po stronie to sobie CHÓmaniści i inni tacy mogą, porządek jest wtedy gdy poszczególne notatki, informacje itd. mają uporządkowany typ i są powiązane (relacją jednostronną lub dwustronną - jak kto lubi) za pomocą konkretnych kluczy. Wtedy nie ma syfu na ekranie :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OneNote, OneNote, ludzie, co wy w tym widzicie? Ja nauczyłem się używać Accessa 2007 [Chwała Billowi za MSDN AA], kilku tabel i w ten sposób porządkować swoje notatki, a nie jakieś OneNote (którego notabene mam w dwóch licencjach, obie niekomercyjne :/ ).<br />
Równania i inne takie&#8230; MSOffice ma MS Equation do wygodnego, graficznego klepania równań (standardowo &#8211; ręka na klawiaturze, druga na myszy), poza tym kto normalny używa jakiegoś TeXa jak są narzędzia graficzne? Lata 70. XX wieku dawno za nami a komputery mają myszki (nowsze jeszcze touchscreen i OCR) <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
Rzucać treścią po stronie to sobie CHÓmaniści i inni tacy mogą, porządek jest wtedy gdy poszczególne notatki, informacje itd. mają uporządkowany typ i są powiązane (relacją jednostronną lub dwustronną &#8211; jak kto lubi) za pomocą konkretnych kluczy. Wtedy nie ma syfu na ekranie <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Notatniki i organizery nowej generacji. by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/20/notatniki-i-organizery-nowej-generacji/comment-page-1/#comment-288</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 22:10:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/20/notatniki-i-organizery-nowej-generacji/#comment-288</guid>
		<description>OneNote jest prawie jak kartka papieru, chociaż przyznam że ten Zim wygląda ciekawie. Chociaż pisanie równań w LaTeXu zdecydowanie mi się nie uśmiecha, to jednak graficzne przedstawienie wzorów byłoby przydatne. W OneNote nie da się jednak wstawić dowolnych obiektów ActiveX jak do dokumentów Worda - pewnie kwesia wydajności, bezpieczeństwa i konwertowalności.

&quot;Właściwie to dzięki niemu najbardziej tęsknię do posiadania laptopa.&quot;
Najlepsze połączenie: OneNote + zdalne repozytorium SVN + laptop i desktop :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OneNote jest prawie jak kartka papieru, chociaż przyznam że ten Zim wygląda ciekawie. Chociaż pisanie równań w LaTeXu zdecydowanie mi się nie uśmiecha, to jednak graficzne przedstawienie wzorów byłoby przydatne. W OneNote nie da się jednak wstawić dowolnych obiektów ActiveX jak do dokumentów Worda &#8211; pewnie kwesia wydajności, bezpieczeństwa i konwertowalności.</p>
<p>&#8220;Właściwie to dzięki niemu najbardziej tęsknię do posiadania laptopa.&#8221;<br />
Najlepsze połączenie: OneNote + zdalne repozytorium SVN + laptop i desktop <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Powrót do poważnych rzeczy &#8211; inwestycja w edukację :) by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Inwestycja w edukację - ciąg dalszy.</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/comment-page-1/#comment-233</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Inwestycja w edukację - ciąg dalszy.</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 22:32:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/#comment-233</guid>
		<description>[...] też, że nie skończyłem jeszcze czytać poprzedniej książki, tj. &#8220;Design Patterns&#8221;. Jakoś tak w ostatnich kilku dniach brakło mi czasu i [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] też, że nie skończyłem jeszcze czytać poprzedniej książki, tj. &#8220;Design Patterns&#8221;. Jakoś tak w ostatnich kilku dniach brakło mi czasu i [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Unicode w programowaniu gier &#8211; podstawy by spaxio</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/04/unicode-w-programowaniu-gier-podstawy/comment-page-1/#comment-232</link>
		<dc:creator>spaxio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 10:40:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/04/unicode-w-programowaniu-gier-podstawy/#comment-232</guid>
		<description>Heh lepiej bym tego nie napisał :P Dodam jeszcze że zwykle nie trzeba używać makra do zwykłych charów - W kodzie występują zwykle ASCII a te pokrywają się z np. UTF-16 więc można pisać:
wchar_t mychar = &#039;b&#039;;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heh lepiej bym tego nie napisał <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Dodam jeszcze że zwykle nie trzeba używać makra do zwykłych charów &#8211; W kodzie występują zwykle ASCII a te pokrywają się z np. UTF-16 więc można pisać:<br />
wchar_t mychar = &#8216;b&#8217;;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Unicode w programowaniu gier &#8211; podstawy by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/04/unicode-w-programowaniu-gier-podstawy/comment-page-1/#comment-227</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 23:34:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/04/unicode-w-programowaniu-gier-podstawy/#comment-227</guid>
		<description>Ależ znalazłem unicows :) Co do samej Wyprawy, to się jeszcze zobaczy ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ależ znalazłem unicows <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Co do samej Wyprawy, to się jeszcze zobaczy <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Unicode w programowaniu gier &#8211; podstawy by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/04/unicode-w-programowaniu-gier-podstawy/comment-page-1/#comment-226</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 21:57:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/04/unicode-w-programowaniu-gier-podstawy/#comment-226</guid>
		<description>Skoro w &quot;Wyprawie&quot; zamierzasz podrzucać nowe runtime&#039;y i DX&#039;y, to może też dla użytkowników Windows 9x podrzucisz Microsoft Layer for Unicode?
http://www.microsoft.com.nsatc.net/globaldev/handson/dev/mslu_announce.mspx
:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Skoro w &#8220;Wyprawie&#8221; zamierzasz podrzucać nowe runtime&#8217;y i DX&#8217;y, to może też dla użytkowników Windows 9x podrzucisz Microsoft Layer for Unicode?<br />
<a href="http://www.microsoft.com.nsatc.net/globaldev/handson/dev/mslu_announce.mspx" rel="nofollow">http://www.microsoft.com.nsatc.net/globaldev/handson/dev/mslu_announce.mspx</a><br />
 <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Unicode w programowaniu gier &#8211; podstawy by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/04/unicode-w-programowaniu-gier-podstawy/comment-page-1/#comment-225</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 21:47:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/04/unicode-w-programowaniu-gier-podstawy/#comment-225</guid>
		<description>Ja przez to, że używałem Unicode w Wyprawie Rysia miałem problemy z działaniem pod Win98 :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja przez to, że używałem Unicode w Wyprawie Rysia miałem problemy z działaniem pod Win98 <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Poranne przemyślenia by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/02/poranne-przemyslenia/comment-page-1/#comment-222</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 14:19:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/02/poranne-przemyslenia/#comment-222</guid>
		<description>To potwierdza moją interpretację słowa &#039;framework&#039;. Dla mnie jest to szkielet aplikacji, czyli warstwa pośrednia między użytkownikiem a engine&#039;m. Prawidłowe pytanie bzmi więc: Co potrafi twój silnik? i na nie dość łatwo odpowiedzieć :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To potwierdza moją interpretację słowa &#8216;framework&#8217;. Dla mnie jest to szkielet aplikacji, czyli warstwa pośrednia między użytkownikiem a engine&#8217;m. Prawidłowe pytanie bzmi więc: Co potrafi twój silnik? i na nie dość łatwo odpowiedzieć <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Studia i decyzja by Limal</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/01/studia-i-decyzja/comment-page-1/#comment-221</link>
		<dc:creator>Limal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 05:29:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/10/01/studia-i-decyzja/#comment-221</guid>
		<description>Jako student 4. już roku elektroniki na Politechnice Gdańskiej z całego serca polecam Ci książkę, która rewelacyjnie, jak żadna inna, traktuje o analizie matematycznej. Jeśli prócz wiedzy chcesz doznać oświecenia zajrzyj na stronę http://www.math.wisc.edu/~keisler/calc.html.

Zaś do algebry liniowej - gdybyś miał na studiach - polecam książkę Jima Hefferona http://joshua.smcvt.edu/linearalgebra.

Obie ksiązki są darmowe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jako student 4. już roku elektroniki na Politechnice Gdańskiej z całego serca polecam Ci książkę, która rewelacyjnie, jak żadna inna, traktuje o analizie matematycznej. Jeśli prócz wiedzy chcesz doznać oświecenia zajrzyj na stronę <a href="http://www.math.wisc.edu/~keisler/calc.html" rel="nofollow">http://www.math.wisc.edu/~keisler/calc.html</a>.</p>
<p>Zaś do algebry liniowej &#8211; gdybyś miał na studiach &#8211; polecam książkę Jima Hefferona <a href="http://joshua.smcvt.edu/linearalgebra" rel="nofollow">http://joshua.smcvt.edu/linearalgebra</a>.</p>
<p>Obie ksiązki są darmowe.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Anything by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Poranne przemyślenia</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/anything/comment-page-1/#comment-220</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Poranne przemyślenia</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 00:03:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/anything/#comment-220</guid>
		<description>[...] &#8220;prawie nic&#8221;? Ponieważ renderer, w który obecnie jest wyposażony framework Anything jest bardzo szkieletowy. Zapewnia jedynie kilka funkcji narzędziowych określających początek i [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] &#8220;prawie nic&#8221;? Ponieważ renderer, w który obecnie jest wyposażony framework Anything jest bardzo szkieletowy. Zapewnia jedynie kilka funkcji narzędziowych określających początek i [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dylemat programistyczny by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Studia i decyzja</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/26/dylemat-programistyczny/comment-page-1/#comment-218</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Studia i decyzja</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 06:39:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/26/dylemat-programistyczny/#comment-218</guid>
		<description>[...] czasu pisałem o pewnym dylemacie programistycznym, który przechodziłem. Ponieważ - z różnych powodów - nie miałem za bardzo czasu zająć się [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] czasu pisałem o pewnym dylemacie programistycznym, który przechodziłem. Ponieważ &#8211; z różnych powodów &#8211; nie miałem za bardzo czasu zająć się [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Powrót do poważnych rzeczy &#8211; inwestycja w edukację :) by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/comment-page-1/#comment-217</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 19:55:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/#comment-217</guid>
		<description>Gang of Four tłumaczy się chyba na polski jako Banda Czworga.

Też mam i przeczytałem tą książkę. Do kupowania książek polecam Allegro - można znaleźć różne dobre, a używane są dużo tańsze.

Do tej radziłbym podejść z duża rezerwą. Na pewno warto znać nazwy tych wzorców, bo wielu się nimi posługuje, ale same w sobie są strasznie przekombinowane. Moim zdaniem takie rzeczy to jest nadużycie niezgodne z duchem obiektowości. No ale czasem się je stosuje. Autorzy po prostu zebrali, usystematyzowali i nazwali to co bywa stosowane w w praktyce od dawna.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gang of Four tłumaczy się chyba na polski jako Banda Czworga.</p>
<p>Też mam i przeczytałem tą książkę. Do kupowania książek polecam Allegro &#8211; można znaleźć różne dobre, a używane są dużo tańsze.</p>
<p>Do tej radziłbym podejść z duża rezerwą. Na pewno warto znać nazwy tych wzorców, bo wielu się nimi posługuje, ale same w sobie są strasznie przekombinowane. Moim zdaniem takie rzeczy to jest nadużycie niezgodne z duchem obiektowości. No ale czasem się je stosuje. Autorzy po prostu zebrali, usystematyzowali i nazwali to co bywa stosowane w w praktyce od dawna.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Powrót do poważnych rzeczy &#8211; inwestycja w edukację :) by Limal</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/comment-page-1/#comment-216</link>
		<dc:creator>Limal</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Sep 2007 03:21:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/#comment-216</guid>
		<description>Witam, kolegę. Widzę, że mamy dużo wspólnego :8 Graliśmy w SC na Battle.Necie za starych, dobrych czasów, czytamy blog Alexa, programujemy gry, kupiliśmy książkę o wzorcach projektów. Co prawda ja kupiłem książkę ilustrującą konkretne implementacje wzorców w języku C#. Wolałem podejść do problemu bardziej praktycznie.

Gratuluję ciekawego bloga. Przeczytałem większość wpisów. Dzięki za umieszczanie interesujących linków do artykułów, które były prezentowane na forum Warsztatu. Keep up the good work.

Pozdrawiam.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Witam, kolegę. Widzę, że mamy dużo wspólnego :8 Graliśmy w SC na Battle.Necie za starych, dobrych czasów, czytamy blog Alexa, programujemy gry, kupiliśmy książkę o wzorcach projektów. Co prawda ja kupiłem książkę ilustrującą konkretne implementacje wzorców w języku C#. Wolałem podejść do problemu bardziej praktycznie.</p>
<p>Gratuluję ciekawego bloga. Przeczytałem większość wpisów. Dzięki za umieszczanie interesujących linków do artykułów, które były prezentowane na forum Warsztatu. Keep up the good work.</p>
<p>Pozdrawiam.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Oddam projekt w dobre ręce ;) by bojkar</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/23/oddam-projekt-w-dobre-rece/comment-page-1/#comment-211</link>
		<dc:creator>bojkar</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 08:48:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/23/oddam-projekt-w-dobre-rece/#comment-211</guid>
		<description>chodz kod troche stary to nie wyglada tak zle :) Widac duza pracy w to wlozyles ale nie poszlo na marne exp++</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>chodz kod troche stary to nie wyglada tak zle <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Widac duza pracy w to wlozyles ale nie poszlo na marne exp++</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Powrót do poważnych rzeczy &#8211; inwestycja w edukację :) by bojkar</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/comment-page-1/#comment-210</link>
		<dc:creator>bojkar</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 08:42:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/#comment-210</guid>
		<description>hehe tak w edukacje trzeba inwestowac. Tez swojego czasu polowalem na ta ksiazke</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hehe tak w edukacje trzeba inwestowac. Tez swojego czasu polowalem na ta ksiazke</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Powrót do poważnych rzeczy &#8211; inwestycja w edukację :) by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/comment-page-1/#comment-208</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 04:08:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/#comment-208</guid>
		<description>Sam kupiłem ją w Merlinie, więc nie było problemów z dostepnością :) A książkę polecam, tyle że jak wszystkie teoretyczne dywagacje nie można jej brać zbyt do siebie. Przede wszystkim nie należy uznawać, że do każdego kawałka programu można doczepić jakiś wzorec projektowy :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sam kupiłem ją w Merlinie, więc nie było problemów z dostepnością <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  A książkę polecam, tyle że jak wszystkie teoretyczne dywagacje nie można jej brać zbyt do siebie. Przede wszystkim nie należy uznawać, że do każdego kawałka programu można doczepić jakiś wzorec projektowy <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Powrót do poważnych rzeczy &#8211; inwestycja w edukację :) by krajek</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/comment-page-1/#comment-207</link>
		<dc:creator>krajek</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 03:40:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/#comment-207</guid>
		<description>Polecam tę książkę, dopiero po lekturze zrozumiałem co to jest programowanie obiektowe.  Pozycja obowiązkowa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Polecam tę książkę, dopiero po lekturze zrozumiałem co to jest programowanie obiektowe.  Pozycja obowiązkowa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Powrót do poważnych rzeczy &#8211; inwestycja w edukację :) by plokin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/comment-page-1/#comment-206</link>
		<dc:creator>plokin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 00:27:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/28/powrot-do-powaznych-rzeczy-inwestycja-w-edukacje/#comment-206</guid>
		<description>rozchwytywana, zwłaszcza przed początkiem roku akademickiego :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>rozchwytywana, zwłaszcza przed początkiem roku akademickiego <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Holodeck 2D Engine by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Oddam projekt w dobre ręce ;)</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/holodeck-2d-engine/comment-page-1/#comment-196</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Oddam projekt w dobre ręce ;)</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 19:23:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/projekty/holodeck-2d-engine/#comment-196</guid>
		<description>[...] silnika z pierwszego podejścia (kodu źródłowego z drugiego podejścia szukać w projekcie H2D) Design Doc gry z 2005 roku Tech Doc gry z 2006 roku (oba te dokumenty mam wydrukowane i zbindowane [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] silnika z pierwszego podejścia (kodu źródłowego z drugiego podejścia szukać w projekcie H2D) Design Doc gry z 2005 roku Tech Doc gry z 2006 roku (oba te dokumenty mam wydrukowane i zbindowane [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sukces w tworzeniu gier &#8211; #2 by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/13/sukces-w-tworzeniu-gier-2/comment-page-1/#comment-176</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 04:02:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/13/sukces-w-tworzeniu-gier-2/#comment-176</guid>
		<description>&quot;Mimo tego lepiej weź się za kod ;)&quot; - you&#039;re right, of course. :)
Jak mawia przysłowie - &#039;lekarzu, lecz się sam&#039; ;). Pracuję nad tym. Ostatnio dokształcam się w temacie wielowątkowości.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Mimo tego lepiej weź się za kod <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> &#8221; &#8211; you&#8217;re right, of course. <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Jak mawia przysłowie &#8211; &#8216;lekarzu, lecz się sam&#8217; <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Pracuję nad tym. Ostatnio dokształcam się w temacie wielowątkowości.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sukces w tworzeniu gier &#8211; #2 by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/13/sukces-w-tworzeniu-gier-2/comment-page-1/#comment-175</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 03:57:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/13/sukces-w-tworzeniu-gier-2/#comment-175</guid>
		<description>Ależ filozofujesz :P

Ale chyba masz rację. Podoba mi się to co napisałeś, a o tematach takich jak GTD czy Lifehacking wcześniej nie słyszałem, chociaż widzę że takie rzeczy stosuję od zawsze. Muszę o tym poczytać.

Problem w tym, że z takimi sprawami, jak to zwykle w życiu bywa, nie ma jednej słusznej odpowiedzi. Każdy ma swoją ścieżkę, a każda ma swoje wady i zalety. Trudno to wszystko zbalansować. Dlatego każdy tworzy własną filozofię życia. Miło przeczytać Twoją. Mimo tego lepiej weź się za kod ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ależ filozofujesz <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ale chyba masz rację. Podoba mi się to co napisałeś, a o tematach takich jak GTD czy Lifehacking wcześniej nie słyszałem, chociaż widzę że takie rzeczy stosuję od zawsze. Muszę o tym poczytać.</p>
<p>Problem w tym, że z takimi sprawami, jak to zwykle w życiu bywa, nie ma jednej słusznej odpowiedzi. Każdy ma swoją ścieżkę, a każda ma swoje wady i zalety. Trudno to wszystko zbalansować. Dlatego każdy tworzy własną filozofię życia. Miło przeczytać Twoją. Mimo tego lepiej weź się za kod <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sukces w tworzeniu gier &#8211; #2 by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/13/sukces-w-tworzeniu-gier-2/comment-page-1/#comment-174</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 03:53:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/13/sukces-w-tworzeniu-gier-2/#comment-174</guid>
		<description>Dobrze, że chociaż fajnie się czyta :). W założeniu teksty te mają motywować do przemyśleń i zwracać uwagę na sprawy, nad którymi nie każdy się zastanawia. Mam nadzieję, że choć jeden Czytelnik wyciągnie z lektury przydatne, konstruktywne wnioski. :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dobrze, że chociaż fajnie się czyta <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . W założeniu teksty te mają motywować do przemyśleń i zwracać uwagę na sprawy, nad którymi nie każdy się zastanawia. Mam nadzieję, że choć jeden Czytelnik wyciągnie z lektury przydatne, konstruktywne wnioski. <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sukces w tworzeniu gier &#8211; #2 by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/13/sukces-w-tworzeniu-gier-2/comment-page-1/#comment-173</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 03:49:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/09/13/sukces-w-tworzeniu-gier-2/#comment-173</guid>
		<description>Widzę, że &quot;Sukces w tworzeniu gier&quot; to cykl artykułów, które fajnie i ciekawie się czyta, ale nic z nich nie wynika ;) Coś jak artykuły o grywalności ;)

Ale już sam fakt, że &quot;fajnie i ciekawie się czyta&quot; do tego czytania mnie zachęca ;]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Widzę, że &#8220;Sukces w tworzeniu gier&#8221; to cykl artykułów, które fajnie i ciekawie się czyta, ale nic z nich nie wynika <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Coś jak artykuły o grywalności <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ale już sam fakt, że &#8220;fajnie i ciekawie się czyta&#8221; do tego czytania mnie zachęca ;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Nowy wymiar logiki by rowery</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/05/31/nowy-wymiar-logiki/comment-page-1/#comment-148</link>
		<dc:creator>rowery</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2007 04:45:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/05/31/nowy-wymiar-logiki/#comment-148</guid>
		<description>&quot;Nowy wymiar logiki&quot; - ciekawy artykuł, podobnie jak cała strona www.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Nowy wymiar logiki&#8221; &#8211; ciekawy artykuł, podobnie jak cała strona www.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Logger &#8211; wariacje na temat wyjść by xion.log &#187; Wyjście = format + ujście</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/comment-page-1/#comment-147</link>
		<dc:creator>xion.log &#187; Wyjście = format + ujście</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 09:58:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/#comment-147</guid>
		<description>[...] albo jak najwięcej. Dość obszerny przegląd możliwych wyjść loggera przedstawił TeMPOraL w jednej swoich notek. Jakkolwiek długa ta lista by nie była, pewne jest jedno: na pewno nie może być ona zapisana [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] albo jak najwięcej. Dość obszerny przegląd możliwych wyjść loggera przedstawił TeMPOraL w jednej swoich notek. Jakkolwiek długa ta lista by nie była, pewne jest jedno: na pewno nie może być ona zapisana [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Inne zastosowania gamedev&#8217;u by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/08/10/inne-zastosowania-gamedevu/comment-page-1/#comment-124</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2007 16:29:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/08/10/inne-zastosowania-gamedevu/#comment-124</guid>
		<description>Gdyby Vista miała taki pulpit, to przynajmniej byłoby usprawiedliwienie dla jej wymagań sprzetowych - na czele z odpowiednią kartą graficzną. Takie pomysły jak zaznaczanie freehandem nie są też trudne do zrealizowania. W pełni &quot;fizyczny&quot; pulpit ma jednak tę wadę, że nie jest tak ładny jak płaskie Aero :)

Ten pulpit ma jednak poważną wadę: to co jest fajne z ikonkami, może być denerwujące dla programów. W szczególności nie wyobrażam sobie np. czytania stron WWW z takiej perspektywy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gdyby Vista miała taki pulpit, to przynajmniej byłoby usprawiedliwienie dla jej wymagań sprzetowych &#8211; na czele z odpowiednią kartą graficzną. Takie pomysły jak zaznaczanie freehandem nie są też trudne do zrealizowania. W pełni &#8220;fizyczny&#8221; pulpit ma jednak tę wadę, że nie jest tak ładny jak płaskie Aero <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ten pulpit ma jednak poważną wadę: to co jest fajne z ikonkami, może być denerwujące dla programów. W szczególności nie wyobrażam sobie np. czytania stron WWW z takiej perspektywy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak znalazł dom by plokin</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/08/05/szczeniak-znalazl-dom/comment-page-1/#comment-109</link>
		<dc:creator>plokin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 22:55:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/08/05/szczeniak-znalazl-dom/#comment-109</guid>
		<description>dzięki za wzmiankę
niemniej to naprawdę nie było nic niezwykłego, a podziwiać należy Ciebie i całą tą niezwykłą akcję :)
że zacytuję z pewnego filmu, który właśnie (wreszcie!) oglądnąłem - &quot;You bow to no one!&quot; ^^

a &lt;i&gt;ktoś&lt;/i&gt; naprawdę ma duże szczęście że Cię zna :&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dzięki za wzmiankę<br />
niemniej to naprawdę nie było nic niezwykłego, a podziwiać należy Ciebie i całą tą niezwykłą akcję <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
że zacytuję z pewnego filmu, który właśnie (wreszcie!) oglądnąłem &#8211; &#8220;You bow to no one!&#8221; ^^</p>
<p>a <i>ktoś</i> naprawdę ma duże szczęście że Cię zna :&gt;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak &#8211; galeria by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak znalazł dom</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/08/01/szczeniak-galeria/comment-page-1/#comment-99</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak znalazł dom</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2007 17:21:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/08/01/szczeniak-galeria/#comment-99</guid>
		<description>[...] TeMPOraL&#8217;s devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &#171; Szczeniak - galeria [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] TeMPOraL&#8217;s devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &laquo; Szczeniak &#8211; galeria [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak znalazł dom by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak poszukuje domu</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/08/05/szczeniak-znalazl-dom/comment-page-1/#comment-98</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak poszukuje domu</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2007 17:16:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/08/05/szczeniak-znalazl-dom/#comment-98</guid>
		<description>[...] (ostatnia zmiana: 01.08.2007) (w tej serii) Informacje o szczeniaku Galeria zdjęć szczeniaka Szczeniak znalazł dom [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (ostatnia zmiana: 01.08.2007) (w tej serii) Informacje o szczeniaku Galeria zdjęć szczeniaka Szczeniak znalazł dom [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak poszukuje domu by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak znalazł dom</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/comment-page-1/#comment-97</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak znalazł dom</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2007 17:15:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/#comment-97</guid>
		<description>[...] (kontynuacja tematu szczeniaka do przygarnięcia) Ku wielkiej uldze nas wszystkich, szczeniaczek będący bohaterem ostatnich postów znalazł już swój dom. Trwające tydzień poszukiwania objęły m.in. ogłoszenia na forach dyskusyjnych, serwisach, współpracę z radiem i telewizją, rozklejanie ogłoszeń na ulicach, oraz oczywiście rozmawianie z wieloma osobami. Szczęśliwym nowym właścicielem szczeniaczka jest pani Ala, która dowiedziała się o nim z ogłoszenia w serwisie Dwukropek.pl. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (kontynuacja tematu szczeniaka do przygarnięcia) Ku wielkiej uldze nas wszystkich, szczeniaczek będący bohaterem ostatnich postów znalazł już swój dom. Trwające tydzień poszukiwania objęły m.in. ogłoszenia na forach dyskusyjnych, serwisach, współpracę z radiem i telewizją, rozklejanie ogłoszeń na ulicach, oraz oczywiście rozmawianie z wieloma osobami. Szczęśliwym nowym właścicielem szczeniaczka jest pani Ala, która dowiedziała się o nim z ogłoszenia w serwisie Dwukropek.pl. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak &#8211; galeria by malf</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/08/01/szczeniak-galeria/comment-page-1/#comment-87</link>
		<dc:creator>malf</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 22:29:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/08/01/szczeniak-galeria/#comment-87</guid>
		<description>a tak w ogóle... to tak btw: Gosia A. usunęła pieprzyk ;D 
stwierdziłam, że powinieneś wiedzieć :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>a tak w ogóle&#8230; to tak btw: Gosia A. usunęła pieprzyk ;D<br />
stwierdziłam, że powinieneś wiedzieć <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak poszukuje domu by rad</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/comment-page-1/#comment-80</link>
		<dc:creator>rad</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 17:00:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/#comment-80</guid>
		<description>I tak wole konie :P

Pamietam jak kiedys mialem jazde na Majce. Po hali biegal szczeniak, ale Majce to jakos nie przeszkadzalo (mimo ze nie jest zazwyczaj za odwazna, i zdarza jej sie czasami czegos przestraszyc)... dopoki sie nie zaczal bawic jej ogonem :) Jak dostal kopytem, to uciekl skomlac, ale nic mu sie chyba nie stalo :) Taka to Majka, bojowa klacz jest :)

A to ja na Majce: http://www.youtube.com/watch?v=gDO9auEki5k</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I tak wole konie <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pamietam jak kiedys mialem jazde na Majce. Po hali biegal szczeniak, ale Majce to jakos nie przeszkadzalo (mimo ze nie jest zazwyczaj za odwazna, i zdarza jej sie czasami czegos przestraszyc)&#8230; dopoki sie nie zaczal bawic jej ogonem <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Jak dostal kopytem, to uciekl skomlac, ale nic mu sie chyba nie stalo <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Taka to Majka, bojowa klacz jest <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A to ja na Majce: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gDO9auEki5k" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=gDO9auEki5k</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak &#8211; galeria by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak poszukuje domu</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/08/01/szczeniak-galeria/comment-page-1/#comment-79</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak poszukuje domu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 15:26:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/08/01/szczeniak-galeria/#comment-79</guid>
		<description>[...] (w tej serii) Informacje o szczeniaku Galeria zdjęć szczeniaka [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (w tej serii) Informacje o szczeniaku Galeria zdjęć szczeniaka [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak poszukuje domu by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak - galeria</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/comment-page-1/#comment-78</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak - galeria</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 15:25:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/#comment-78</guid>
		<description>[...] (kontynuacja tematu szczeniaka do przygarnięcia) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (kontynuacja tematu szczeniaka do przygarnięcia) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak poszukuje domu by aod</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/comment-page-1/#comment-77</link>
		<dc:creator>aod</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 23:04:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/#comment-77</guid>
		<description>Ładny pies. Może Asmodeusz zechce? Pogadaj z nim. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ładny pies. Może Asmodeusz zechce? Pogadaj z nim. <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on I&#8217;m outta here! by Xion</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/16/im-outta-here/comment-page-1/#comment-76</link>
		<dc:creator>Xion</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 16:18:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/16/im-outta-here/#comment-76</guid>
		<description>Zgadzam się, że to sprzyja kreatywności, jak każda odmiana :) Tyle że dla większości (np. dla mnie :D) z różnych powodów - studia, praca itp. - jest to możliwe głównie w czasie wakacji. Kiedy indziej skutek byłby podobny jak dwudziestoczterogodzinny brak telefonu czy prądu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zgadzam się, że to sprzyja kreatywności, jak każda odmiana <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Tyle że dla większości (np. dla mnie <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) z różnych powodów &#8211; studia, praca itp. &#8211; jest to możliwe głównie w czasie wakacji. Kiedy indziej skutek byłby podobny jak dwudziestoczterogodzinny brak telefonu czy prądu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak &#8211; informacje by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak poszukuje domu</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-informacje/comment-page-1/#comment-74</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak poszukuje domu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 20:30:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-informacje/#comment-74</guid>
		<description>[...] devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &#171; I&#8217;m outta here! Szczeniak - informacje [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &laquo; I&#8217;m outta here! Szczeniak &#8211; informacje [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak poszukuje domu by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak - informacje</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/comment-page-1/#comment-73</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; Szczeniak - informacje</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 20:29:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/#comment-73</guid>
		<description>[...] TeMPOraL&#8217;s devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &#171; Szczeniak poszukuje domu [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] TeMPOraL&#8217;s devBlog C++, programowanie gier i nauka w zastosowaniach      &laquo; Szczeniak poszukuje domu [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Szczeniak poszukuje domu by piotrzxc</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/comment-page-1/#comment-70</link>
		<dc:creator>piotrzxc</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 11:45:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/30/szczeniak-poszukuje-domu/#comment-70</guid>
		<description>Ale fajny piesioo.:D
Szkoda że już mam jednego ale popytam. :]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ale fajny piesioo.:D<br />
Szkoda że już mam jednego ale popytam. :]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dokument Wyjazdowy by TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; I&#8217;m outta here!</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/varia/dokument-wyjazdowy/comment-page-1/#comment-58</link>
		<dc:creator>TeMPOraL&#8217;s devBlog &#187; Blog Archive &#187; I&#8217;m outta here!</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 06:39:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/pages/dokument-wyjazdowy/#comment-58</guid>
		<description>[...] Znikam na dwa tygodnie. Wyjeżdżam na tereny wiejskie w okolice Kielc, zająć się czymś pożytecznym. Do komputera dostępu mieć na szczęście nie będę. W związku z tym wyjazdem pojawiło się kilka kwestii, które omówiłem w dokumencie wyjazdowym. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Znikam na dwa tygodnie. Wyjeżdżam na tereny wiejskie w okolice Kielc, zająć się czymś pożytecznym. Do komputera dostępu mieć na szczęście nie będę. W związku z tym wyjazdem pojawiło się kilka kwestii, które omówiłem w dokumencie wyjazdowym. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on O tworzeniu stron słów kilka&#8230; by Stanisław Wawszczak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/comment-page-1/#comment-57</link>
		<dc:creator>Stanisław Wawszczak</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 10:06:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/#comment-57</guid>
		<description>Właśnie - komfortowo. Wiem z własnego doświadczenia, że najchętniej zostaję na stronach, które przykuwają uwagę - a tego cennego ability na pewno nie mają strony postawione na gotowcach. W związku z tym, uważam, że warto się trochę wysilić, i postawić na oryginalność, a żeby webmasterka nie była nudna, to tak jak pisałem, postawić sobie jakiś karkołomny cel. Ha, więcej, nawet go stawiać nie trzeba, bo postawiło go Konsorcjum w3c, i utrzymanie standardu na właściwym poziomie jest celem samym w sobie ;p

Co z tego, że napiszesz genialny silnik, gdy nie będziesz w stanie go dobrze zareklamować?

Dobrze zaprojektowana strona przykuwa uwagę - przynajmniej w moim odczuciu - bez tego nie potrafię chłonąć Wiedzy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Właśnie &#8211; komfortowo. Wiem z własnego doświadczenia, że najchętniej zostaję na stronach, które przykuwają uwagę &#8211; a tego cennego ability na pewno nie mają strony postawione na gotowcach. W związku z tym, uważam, że warto się trochę wysilić, i postawić na oryginalność, a żeby webmasterka nie była nudna, to tak jak pisałem, postawić sobie jakiś karkołomny cel. Ha, więcej, nawet go stawiać nie trzeba, bo postawiło go Konsorcjum w3c, i utrzymanie standardu na właściwym poziomie jest celem samym w sobie ;p</p>
<p>Co z tego, że napiszesz genialny silnik, gdy nie będziesz w stanie go dobrze zareklamować?</p>
<p>Dobrze zaprojektowana strona przykuwa uwagę &#8211; przynajmniej w moim odczuciu &#8211; bez tego nie potrafię chłonąć Wiedzy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on O tworzeniu stron słów kilka&#8230; by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/comment-page-1/#comment-56</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 09:30:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/#comment-56</guid>
		<description>Wygląd - byle dobrze wyglądało, nawet, jeśli tak samo, jak 666 innych stron. Najważniejsza jest treść - byleby dało się komfortowo ją uzyskaćz całej oprawy :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wygląd &#8211; byle dobrze wyglądało, nawet, jeśli tak samo, jak 666 innych stron. Najważniejsza jest treść &#8211; byleby dało się komfortowo ją uzyskaćz całej oprawy <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on O tworzeniu stron słów kilka&#8230; by Stanisław Wawszczak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/comment-page-1/#comment-55</link>
		<dc:creator>Stanisław Wawszczak</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 22:31:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/#comment-55</guid>
		<description>Heh, a zastanawiał się ktoś z Was kiedyś, jak konkretna strona działa, albo co ma pod maską? Cały świat goni za informacją, każdy myśli o treści... Oprawa jest niezmiernie ważna... Co sobie myślisz, kiedy przeglądasz dziesiąte forum na podobny temat z identycznym layoutem?
Mnie szlag trafia. A jak jeszcze czasem mi się zachce wklepać ten adres w podręczne okienko w3c Validatora? To już jest zupełne załamanie...
A z drugiej strony sytuacja inna. Wchodzisz na stronę, stwierdzasz, że treść Ci nie potrzebna, ale... Zaczynasz się zastanawiać, jak to jest zrobione... Zaintrygowało Cię rozwiązanie techniczne... No, tylko mi nie mów, że nie zdarzyło Ci się to... Bo i tak nie uwierzę.... Tu się kryje piękno handmade webmastering...
A na koniec przyznam się, że do postawienia gotowca podchodziłem kilka razy... Po czym, jak się wnerwiłem, a znajoma mi layout wyrysowała, to powstała strona, o której dzięki uprzejmości TeMPOraLa możemy teraz dyskutować. 

Nie ma nic obrzydliwszego niż dziesiąty szablon z rzędu na trasie Moich poszukiwań </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heh, a zastanawiał się ktoś z Was kiedyś, jak konkretna strona działa, albo co ma pod maską? Cały świat goni za informacją, każdy myśli o treści&#8230; Oprawa jest niezmiernie ważna&#8230; Co sobie myślisz, kiedy przeglądasz dziesiąte forum na podobny temat z identycznym layoutem?<br />
Mnie szlag trafia. A jak jeszcze czasem mi się zachce wklepać ten adres w podręczne okienko w3c Validatora? To już jest zupełne załamanie&#8230;<br />
A z drugiej strony sytuacja inna. Wchodzisz na stronę, stwierdzasz, że treść Ci nie potrzebna, ale&#8230; Zaczynasz się zastanawiać, jak to jest zrobione&#8230; Zaintrygowało Cię rozwiązanie techniczne&#8230; No, tylko mi nie mów, że nie zdarzyło Ci się to&#8230; Bo i tak nie uwierzę&#8230;. Tu się kryje piękno handmade webmastering&#8230;<br />
A na koniec przyznam się, że do postawienia gotowca podchodziłem kilka razy&#8230; Po czym, jak się wnerwiłem, a znajoma mi layout wyrysowała, to powstała strona, o której dzięki uprzejmości TeMPOraLa możemy teraz dyskutować. </p>
<p>Nie ma nic obrzydliwszego niż dziesiąty szablon z rzędu na trasie Moich poszukiwań</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on O tworzeniu stron słów kilka&#8230; by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/comment-page-1/#comment-54</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 19:42:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/#comment-54</guid>
		<description>... A do wymyślania merytorycznej zawartości wpisu nie potrzeba *żadnej* znajomości technologii sieciowych/umiejętności klepania stronek. A najwygodniej się to robi mając pod ręko megawygodny edytorek Bloggera ;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; A do wymyślania merytorycznej zawartości wpisu nie potrzeba *żadnej* znajomości technologii sieciowych/umiejętności klepania stronek. A najwygodniej się to robi mając pod ręko megawygodny edytorek Bloggera ;D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on O tworzeniu stron słów kilka&#8230; by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/comment-page-1/#comment-53</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 18:10:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/#comment-53</guid>
		<description>Edas: XHTML&#039;a lepiej opanować, bo raz, że się może przydać w życiu a dwa, że zrozumienie idei tego języka jest ważne dla rozwoju każdego programisty.

Queight: Dlatego ja dla odmiany postawiłem sobie Wordpress&#039;a tutaj, tj. na pr0.pl ;)

Kurak: zgadzam się z Tobą; klepanie stron mnie osobiście nie daje takiej satysfakcji jak tworzenie gier (choć w obu dziedzinach nie mam się za bardzo czym chwalić :) ). Największą przyjemność mam wtedy, gdy muszę wymyślać merytoryczną zawartość jakiegoś wpisu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Edas: XHTML&#8217;a lepiej opanować, bo raz, że się może przydać w życiu a dwa, że zrozumienie idei tego języka jest ważne dla rozwoju każdego programisty.</p>
<p>Queight: Dlatego ja dla odmiany postawiłem sobie Wordpress&#8217;a tutaj, tj. na pr0.pl <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Kurak: zgadzam się z Tobą; klepanie stron mnie osobiście nie daje takiej satysfakcji jak tworzenie gier (choć w obu dziedzinach nie mam się za bardzo czym chwalić <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ). Największą przyjemność mam wtedy, gdy muszę wymyślać merytoryczną zawartość jakiegoś wpisu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on O tworzeniu stron słów kilka&#8230; by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/comment-page-1/#comment-52</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 17:52:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/#comment-52</guid>
		<description>&quot;Opublikowac coś na szybko w sieci&quot;? Wrzucenie i podstawowa konfiguracja Joomli na serwer to jest 15 minut, natomiast wrzucenie posta na bloga to czas spędzony na napisanie sformatowanego tekstu. Bawienie się w formatowanie html-em jest długie, nudne i w ogóle bez sensu ;p
Poza tym, klepanie stronek w porównaniu z tworzeniem gier to zajęcie raz, że nudne, dwa, że efekty też są nudne i nie nadają się do dłuższego oglądania ;p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Opublikowac coś na szybko w sieci&#8221;? Wrzucenie i podstawowa konfiguracja Joomli na serwer to jest 15 minut, natomiast wrzucenie posta na bloga to czas spędzony na napisanie sformatowanego tekstu. Bawienie się w formatowanie html-em jest długie, nudne i w ogóle bez sensu ;p<br />
Poza tym, klepanie stronek w porównaniu z tworzeniem gier to zajęcie raz, że nudne, dwa, że efekty też są nudne i nie nadają się do dłuższego oglądania ;p</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on O tworzeniu stron słów kilka&#8230; by Stanisław W.</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/comment-page-1/#comment-51</link>
		<dc:creator>Stanisław W.</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 07:55:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/#comment-51</guid>
		<description>@Kurak : 
To nie jest takie nudne, jak Ci się wydaje ;p
Wyklepanie kilku tysięcy linii kodu php nie wiadomo po co na pewno nudzi ;) Jednak, gdy za cel sobie weźmiesz minimum pracy, a maksimum zgodności ze standardami w3c, to wtedy zaczynają się schody, adrenalina skacze do góry, a Ty spędzasz bezsenne noce zastanawiając się, jak wymusić na IE prawidłowy wygląd strony :p

@edas :
Nie masz się czym chwalić :pp
Każdy w końcu trafi na sytuację, że będzie musiał opublikować coś na szybko w sieci - zdecydowanie lepiej się na tę okazję przygotować, niż stracić w takim momencie np. Kontrakt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Kurak :<br />
To nie jest takie nudne, jak Ci się wydaje ;p<br />
Wyklepanie kilku tysięcy linii kodu php nie wiadomo po co na pewno nudzi <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Jednak, gdy za cel sobie weźmiesz minimum pracy, a maksimum zgodności ze standardami w3c, to wtedy zaczynają się schody, adrenalina skacze do góry, a Ty spędzasz bezsenne noce zastanawiając się, jak wymusić na IE prawidłowy wygląd strony :p</p>
<p>@edas :<br />
Nie masz się czym chwalić :pp<br />
Każdy w końcu trafi na sytuację, że będzie musiał opublikować coś na szybko w sieci &#8211; zdecydowanie lepiej się na tę okazję przygotować, niż stracić w takim momencie np. Kontrakt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on O tworzeniu stron słów kilka&#8230; by Queight</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/comment-page-1/#comment-50</link>
		<dc:creator>Queight</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 21:25:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/#comment-50</guid>
		<description>Hehe... Dlatego wole korzystać z tego co oferuje mi blogger (przynajmniej póki nie mam nic konkretnego do pokazania) i już się nigdy webdeveloperką nie przejmować, bo nie przepadam za nią. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe&#8230; Dlatego wole korzystać z tego co oferuje mi blogger (przynajmniej póki nie mam nic konkretnego do pokazania) i już się nigdy webdeveloperką nie przejmować, bo nie przepadam za nią. <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on O tworzeniu stron słów kilka&#8230; by edas</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/comment-page-1/#comment-49</link>
		<dc:creator>edas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 11:10:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/#comment-49</guid>
		<description>dlatego ja nawet html&#039;a nie znam ;p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dlatego ja nawet html&#8217;a nie znam ;p</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on O tworzeniu stron słów kilka&#8230; by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/comment-page-1/#comment-48</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 10:33:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/12/o-tworzeniu-stron-slow-kilka/#comment-48</guid>
		<description>Robienie stronek, pisanie CMSów itp. to nudne jest ;]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Robienie stronek, pisanie CMSów itp. to nudne jest ;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Muscles &amp; Magnets by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/07/muscles-magnets/comment-page-1/#comment-47</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 09:01:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/07/muscles-magnets/#comment-47</guid>
		<description>W &quot;The Nucleus I Like Best&quot; odrzuciły mnie te muzykopodobne dźwięki, które zaczęły się po pierwszej zwrotce ;)
Ale teksty fajne ;]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W &#8220;The Nucleus I Like Best&#8221; odrzuciły mnie te muzykopodobne dźwięki, które zaczęły się po pierwszej zwrotce <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Ale teksty fajne ;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Muscles &amp; Magnets by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/07/muscles-magnets/comment-page-1/#comment-46</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 14:07:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/07/muscles-magnets/#comment-46</guid>
		<description>A dziękuję ;) cya around!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A dziękuję <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  cya around!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Muscles &amp; Magnets by Student informatyki</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/07/muscles-magnets/comment-page-1/#comment-45</link>
		<dc:creator>Student informatyki</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 14:03:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/07/muscles-magnets/#comment-45</guid>
		<description>Gratuluję przyjęcia na studia!

Do zobaczenia w październiku ; )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gratuluję przyjęcia na studia!</p>
<p>Do zobaczenia w październiku ; )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Logger &#8211; wariacje na temat wyjść by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/comment-page-1/#comment-39</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 21:11:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/#comment-39</guid>
		<description>A pewno coś złego się znajdzie :) Nie znałem tego narzędzia; jednak napisanie loggera samodzielnie ma duże wartości edukacyjne i na dłuższą metę jest chyba bardziej praktyczne, zwłaszcza w silnikach gier. A implementacja Log4j w dLib jest nawet podobna do wielowyjściowego loggera z artykułu na GameDev.pl :)

Najważniejsze jest jednak, żeby korzystać z loggera i czynić to umiejętnie :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A pewno coś złego się znajdzie <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Nie znałem tego narzędzia; jednak napisanie loggera samodzielnie ma duże wartości edukacyjne i na dłuższą metę jest chyba bardziej praktyczne, zwłaszcza w silnikach gier. A implementacja Log4j w dLib jest nawet podobna do wielowyjściowego loggera z artykułu na GameDev.pl <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Najważniejsze jest jednak, żeby korzystać z loggera i czynić to umiejętnie <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Systemy Kontroli Wersji &#8211; gdzie przebiega granica? by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/25/systemy-kontroli-wersji-gdzie-przebiega-granica/comment-page-1/#comment-38</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 21:00:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/25/systemy-kontroli-wersji-gdzie-przebiega-granica/#comment-38</guid>
		<description>Rozwiązanie zagadki:
* Użytkownik docelowy zazwyczaj oczekuje kodu, który się kompiluje
* Użytkownik docelowy spodziewa się, że nowa publikacja produktu będzie zawierała znaczące zmiany (czy to funkcjonalne, czy poprawki wewnętrzne)

Przez &#039;użytkownika docelowego&#039; mam na myśli osobę nie związaną z tworzeniem projektu i często (w wypadku gier) nie mającą doświadczenia programistycznego. Taka osoba spodziewa się raczej gotowego do pobrania .zip&#039;a :). Dlatego miłe jest, gdy developer wrzuca od czasu do czasu jakąś paczkę z gotową do pobrania wersją nie będącą kopią roboczą, tylko archium stworzonym specjalnie z myślą o użytkownikach.

Podoba mi się stwierdzenie: &quot;Wielu dobrych koderów ma małą styczność z wieloma dobrymi praktykami programistycznymi :).&quot;. Jest w nim sporo racji.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rozwiązanie zagadki:<br />
* Użytkownik docelowy zazwyczaj oczekuje kodu, który się kompiluje<br />
* Użytkownik docelowy spodziewa się, że nowa publikacja produktu będzie zawierała znaczące zmiany (czy to funkcjonalne, czy poprawki wewnętrzne)</p>
<p>Przez &#8216;użytkownika docelowego&#8217; mam na myśli osobę nie związaną z tworzeniem projektu i często (w wypadku gier) nie mającą doświadczenia programistycznego. Taka osoba spodziewa się raczej gotowego do pobrania .zip&#8217;a <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Dlatego miłe jest, gdy developer wrzuca od czasu do czasu jakąś paczkę z gotową do pobrania wersją nie będącą kopią roboczą, tylko archium stworzonym specjalnie z myślą o użytkownikach.</p>
<p>Podoba mi się stwierdzenie: &#8220;Wielu dobrych koderów ma małą styczność z wieloma dobrymi praktykami programistycznymi <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .&#8221;. Jest w nim sporo racji.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Logger &#8211; wariacje na temat wyjść by Grzegorz Gierlik</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/comment-page-1/#comment-37</link>
		<dc:creator>Grzegorz Gierlik</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 20:47:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/#comment-37</guid>
		<description>A co złego jest w http://en.wikipedia.org/wiki/Log4j i jego portach?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A co złego jest w <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Log4j" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Log4j</a> i jego portach?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Systemy Kontroli Wersji &#8211; gdzie przebiega granica? by Grzegorz Gierlik</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/25/systemy-kontroli-wersji-gdzie-przebiega-granica/comment-page-1/#comment-36</link>
		<dc:creator>Grzegorz Gierlik</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 20:45:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/25/systemy-kontroli-wersji-gdzie-przebiega-granica/#comment-36</guid>
		<description>Ja mam inną opinię :).

Może i publikacja repozytorium w paczce nie jest trudna, ale po co to robić, jak udostępniono repozytorium?

Zalety dostępu do repozytorium to, między innymi:
 * Z repozytorium można wyciągnąć każdą (bieżącą i przeszłe) wersję kodu.    
 * Nie trzeba za każdym razem ściągać całej paczki, wystarczy, że dociągną się zmiany.
 * Aktualizacja kopii roboczej nie zniszczy własnych zmian.

Wielu dobrych koderów ma małą styczność z wieloma dobrymi praktykami programistycznymi :).

Długoletni użytkownik CVS i Subversion, który życia dewelopera nie wyobraża sobie bez systemu kontroli wersji.

A na koniec zagadka. Jak publikować tą paczkę? 
 * Pamiętaj, że nie każda wersja kodu w repozytorium się kompiluje.
 * Pamiętaj, że paczki powinny być publikowane często.

A co do instalacji klienta CVS i SVN -- programiści już chyba go mają zainstalowanego :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja mam inną opinię <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Może i publikacja repozytorium w paczce nie jest trudna, ale po co to robić, jak udostępniono repozytorium?</p>
<p>Zalety dostępu do repozytorium to, między innymi:<br />
 * Z repozytorium można wyciągnąć każdą (bieżącą i przeszłe) wersję kodu.<br />
 * Nie trzeba za każdym razem ściągać całej paczki, wystarczy, że dociągną się zmiany.<br />
 * Aktualizacja kopii roboczej nie zniszczy własnych zmian.</p>
<p>Wielu dobrych koderów ma małą styczność z wieloma dobrymi praktykami programistycznymi <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Długoletni użytkownik CVS i Subversion, który życia dewelopera nie wyobraża sobie bez systemu kontroli wersji.</p>
<p>A na koniec zagadka. Jak publikować tą paczkę?<br />
 * Pamiętaj, że nie każda wersja kodu w repozytorium się kompiluje.<br />
 * Pamiętaj, że paczki powinny być publikowane często.</p>
<p>A co do instalacji klienta CVS i SVN &#8212; programiści już chyba go mają zainstalowanego <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Logger &#8211; wariacje na temat wyjść by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/comment-page-1/#comment-35</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 08:38:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/#comment-35</guid>
		<description>Reg: Dziękuję za linki! Bardzo ciekawy kod, jestem pod wrażeniem. Idea multipleksowania jest interesująca i widać (jak też wynikło z naszej rozmowy), że pisałeś ten kod bardziej z myślą o bibliotece do użycia w wielu projektach - bo każdy projekt musi się zdecydować na konkretny wachlarz typów i sposób ich użycia. W ten sposób Twój logger robi się jednak bardzo &#039;reusable&#039;.

Co do zewnętrznego monitora-loggera - przytaczałem kiedyś na #warsztat przykład kogoś z GameDev.net, kto zintegrował z silnikiem mały serwer HTTP i był w stanie sterować wszystkim zdalnie przez przeglądarkę :). Tego typu pomysł na zdalny monitoring jest dobry i wymaga głębszego zbadania.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Reg: Dziękuję za linki! Bardzo ciekawy kod, jestem pod wrażeniem. Idea multipleksowania jest interesująca i widać (jak też wynikło z naszej rozmowy), że pisałeś ten kod bardziej z myślą o bibliotece do użycia w wielu projektach &#8211; bo każdy projekt musi się zdecydować na konkretny wachlarz typów i sposób ich użycia. W ten sposób Twój logger robi się jednak bardzo &#8216;reusable&#8217;.</p>
<p>Co do zewnętrznego monitora-loggera &#8211; przytaczałem kiedyś na #warsztat przykład kogoś z GameDev.net, kto zintegrował z silnikiem mały serwer HTTP i był w stanie sterować wszystkim zdalnie przez przeglądarkę <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Tego typu pomysł na zdalny monitoring jest dobry i wymaga głębszego zbadania.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Logger &#8211; wariacje na temat wyjść by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/comment-page-1/#comment-34</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 07:34:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/#comment-34</guid>
		<description>Jesteś widzę logger-o-logiem - czyli specjalistą od loggerów (i logów :) Też się tym trochę zajmowałem i ze swoich rzeczy które mógłbym polecić do przejrzenia:
- http://regedit.gamedev.pl/produkcje/biblioteki/CommonLib.php5 - tu znajdziesz cały mój logger
- Idea multipleksowania, którą zastosowałem w moim loggerze - po dniach przemyśleń stwierdziłem, że zamiast oznaczać komunikaty rodzajem, ważnością, priorytetem, poziomem, źródłem pochodzenia czy czymkolwiek konkretnym, komunikat ma obok treści po prostu maskę bitową &quot;typu&quot; - znaczenie bitom nadajesz ty sam. Komunikaty trafiają do centralnego loggera, gdzie na podstawie konfiguracji loggera i tego typu komunikatu trafiają do jednego lub więcej spośród zarejestrowanych w nim różnego rodzaju logów.
- http://regedit.gamedev.pl/news_959.html - tu jest pomysł na bardzo rozbudowany mechanizm logowania</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jesteś widzę logger-o-logiem &#8211; czyli specjalistą od loggerów (i logów <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Też się tym trochę zajmowałem i ze swoich rzeczy które mógłbym polecić do przejrzenia:<br />
- <a href="http://regedit.gamedev.pl/produkcje/biblioteki/CommonLib.php5" rel="nofollow">http://regedit.gamedev.pl/produkcje/biblioteki/CommonLib.php5</a> &#8211; tu znajdziesz cały mój logger<br />
- Idea multipleksowania, którą zastosowałem w moim loggerze &#8211; po dniach przemyśleń stwierdziłem, że zamiast oznaczać komunikaty rodzajem, ważnością, priorytetem, poziomem, źródłem pochodzenia czy czymkolwiek konkretnym, komunikat ma obok treści po prostu maskę bitową &#8220;typu&#8221; &#8211; znaczenie bitom nadajesz ty sam. Komunikaty trafiają do centralnego loggera, gdzie na podstawie konfiguracji loggera i tego typu komunikatu trafiają do jednego lub więcej spośród zarejestrowanych w nim różnego rodzaju logów.<br />
- <a href="http://regedit.gamedev.pl/news_959.html" rel="nofollow">http://regedit.gamedev.pl/news_959.html</a> &#8211; tu jest pomysł na bardzo rozbudowany mechanizm logowania</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Logger &#8211; wariacje na temat wyjść by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/comment-page-1/#comment-33</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 07:34:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/#comment-33</guid>
		<description>Możnaby od razu pokusić się o jakieś automatyczne wcięcia ;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Możnaby od razu pokusić się o jakieś automatyczne wcięcia ;D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Logger &#8211; wariacje na temat wyjść by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/comment-page-1/#comment-32</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 07:33:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/#comment-32</guid>
		<description>Tak, tak robię w swoim loggerze :) I robię to ręcznie. Temat automatyzacji tego poruszę wkrótce w osobnym wpisie, gdyż wiąże się to m.in. z integrowaniem loggera z systemem błędów.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak, tak robię w swoim loggerze <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  I robię to ręcznie. Temat automatyzacji tego poruszę wkrótce w osobnym wpisie, gdyż wiąże się to m.in. z integrowaniem loggera z systemem błędów.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Logger &#8211; wariacje na temat wyjść by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/comment-page-1/#comment-31</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 07:31:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/07/03/logger-wariacje-na-temat-wyjsc/#comment-31</guid>
		<description>Co do zapisywania w każdym komunikacie loga &quot;Klasa::Funkcja&quot; - rozumiem, że w swoim loggerze tak robisz? :)
Da się to jakoś zautomatyzować (jakieś makro?), czy trzeba wpisywać ręcznie? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Co do zapisywania w każdym komunikacie loga &#8220;Klasa::Funkcja&#8221; &#8211; rozumiem, że w swoim loggerze tak robisz? <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Da się to jakoś zautomatyzować (jakieś makro?), czy trzeba wpisywać ręcznie? <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on I po maturach&#8230; by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/29/i-po-maturach/comment-page-1/#comment-30</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jun 2007 05:11:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/29/i-po-maturach/#comment-30</guid>
		<description>Poprawiłem linka we wpisie; teraz prowdzi do www.stosowana.pl . Dzięki :)
Nie wiem jak to się stało, że nie wiedziałem albo nie pamiętałem, że jesteś na stosowanej ;).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Poprawiłem linka we wpisie; teraz prowdzi do <a href="http://www.stosowana.pl" rel="nofollow">http://www.stosowana.pl</a> . Dzięki <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Nie wiem jak to się stało, że nie wiedziałem albo nie pamiętałem, że jesteś na stosowanej <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on I po maturach&#8230; by fridek</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/29/i-po-maturach/comment-page-1/#comment-29</link>
		<dc:creator>fridek</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jun 2007 00:05:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/29/i-po-maturach/#comment-29</guid>
		<description>Wybierasz się na świetny kierunek :]
Całkiem przypadkiem jestem adminem naszego forum -&gt; www.stosowana.pl

Wpadnij do nas i daj linka znajomym, niestety nasze liceum chyba nie dorobiło się żadnego miejsca do zostawiania linków ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wybierasz się na świetny kierunek :]<br />
Całkiem przypadkiem jestem adminem naszego forum -&gt; <a href="http://www.stosowana.pl" rel="nofollow">http://www.stosowana.pl</a></p>
<p>Wpadnij do nas i daj linka znajomym, niestety nasze liceum chyba nie dorobiło się żadnego miejsca do zostawiania linków <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on A oto kolejny telefon&#8230; by Jacek Złydach</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/04/a-oto-kolejny-telefon/comment-page-1/#comment-28</link>
		<dc:creator>Jacek Złydach</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 20:46:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/04/a-oto-kolejny-telefon/#comment-28</guid>
		<description>Nie wyrywaj rozmów z kontekstu, wiesz, że to tylko fragment tekstu Ci przepisywałem :P Mam powspominać Twoje produkcje z Licealistów Kieleckich? :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nie wyrywaj rozmów z kontekstu, wiesz, że to tylko fragment tekstu Ci przepisywałem <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Mam powspominać Twoje produkcje z Licealistów Kieleckich? <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on A oto kolejny telefon&#8230; by Damian</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/04/a-oto-kolejny-telefon/comment-page-1/#comment-27</link>
		<dc:creator>Damian</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 20:41:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/04/a-oto-kolejny-telefon/#comment-27</guid>
		<description>Temporal 22:38:07
śniadania nie jem bo, myśle o Tobie
Temporal 22:38:12
obiadu nie jem, bo myślę o Tobie
Temporal 22:38:20
kolacji nie jem, bo myślę o Tobie
Temporal 22:38:29
a w nocy nie śpię, bo chce mi się jeść!
Temporal 22:38:31
xd
Ja 22:38:46
:D :D :D
-----------------------------------------------
Wstydziłbyś się do mnie takie rzeczy pisać :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Temporal 22:38:07<br />
śniadania nie jem bo, myśle o Tobie<br />
Temporal 22:38:12<br />
obiadu nie jem, bo myślę o Tobie<br />
Temporal 22:38:20<br />
kolacji nie jem, bo myślę o Tobie<br />
Temporal 22:38:29<br />
a w nocy nie śpię, bo chce mi się jeść!<br />
Temporal 22:38:31<br />
xd<br />
Ja 22:38:46<br />
 <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
Wstydziłbyś się do mnie takie rzeczy pisać <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on I po maturach&#8230; by Damian</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/29/i-po-maturach/comment-page-1/#comment-26</link>
		<dc:creator>Damian</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 20:27:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/29/i-po-maturach/#comment-26</guid>
		<description>No gratulacje :-) Ta ustna trochę słabo, ale może w przyszłym roku się poprawisz na te 101% ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No gratulacje <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Ta ustna trochę słabo, ale może w przyszłym roku się poprawisz na te 101% <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on I po maturach&#8230; by papiq</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/29/i-po-maturach/comment-page-1/#comment-25</link>
		<dc:creator>papiq</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 20:21:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/29/i-po-maturach/#comment-25</guid>
		<description>:) Gratulacje..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Gratulacje..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dylemat programistyczny by Reg</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/26/dylemat-programistyczny/comment-page-1/#comment-24</link>
		<dc:creator>Reg</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 12:44:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/26/dylemat-programistyczny/#comment-24</guid>
		<description>Ja też nieraz stawałem przed tym dylematem - właściwie to wciąż przed nim staję. Pisać jeden wielki porządny silnik, czy różne drobne ciekawe rzeczy? Nie ma chyba odpowiedzi prawidłowej. Z jednego i drugiego dużo się nauczysz, jedno i drugie to mocny punkt dla twojego portfolio. Grunt to się raz zdecydować i potem nie myśleć o tym częściej niż raz na kilka miesięcy :P Ja stawiam na wielki silnik.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja też nieraz stawałem przed tym dylematem &#8211; właściwie to wciąż przed nim staję. Pisać jeden wielki porządny silnik, czy różne drobne ciekawe rzeczy? Nie ma chyba odpowiedzi prawidłowej. Z jednego i drugiego dużo się nauczysz, jedno i drugie to mocny punkt dla twojego portfolio. Grunt to się raz zdecydować i potem nie myśleć o tym częściej niż raz na kilka miesięcy <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Ja stawiam na wielki silnik.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dylemat programistyczny by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/26/dylemat-programistyczny/comment-page-1/#comment-23</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 10:59:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/26/dylemat-programistyczny/#comment-23</guid>
		<description>Ja czekam, aż pokażesz jakąś produkcję, chętnie przetestuję. A i na kod rzuciłbym okiem, gdybyś był na tyle miły, by go udostępnić ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja czekam, aż pokażesz jakąś produkcję, chętnie przetestuję. A i na kod rzuciłbym okiem, gdybyś był na tyle miły, by go udostępnić <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Systemy Kontroli Wersji &#8211; gdzie przebiega granica? by Kurak</title>
		<link>http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/25/systemy-kontroli-wersji-gdzie-przebiega-granica/comment-page-1/#comment-22</link>
		<dc:creator>Kurak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2007 09:51:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://temporal.pr0.pl/devblog/2007/06/25/systemy-kontroli-wersji-gdzie-przebiega-granica/#comment-22</guid>
		<description>Gdyby był jeden powszechnie przyjęty system kontroli wersji, to nie byłoby problemu. A tak, gdy obok siebie funkcjonują CVS i Subversion, to jest denerwujące, bo nie chce mi się instalować CVSa :)

Z drugiej strony, jakieś większe release&#039;y powinny być publikowane w paczkach, najlepiej razem z dokumentacją i binarkami - tak jest po prostu wygodniej.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gdyby był jeden powszechnie przyjęty system kontroli wersji, to nie byłoby problemu. A tak, gdy obok siebie funkcjonują CVS i Subversion, to jest denerwujące, bo nie chce mi się instalować CVSa <img src='http://temporal.pr0.pl/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Z drugiej strony, jakieś większe release&#8217;y powinny być publikowane w paczkach, najlepiej razem z dokumentacją i binarkami &#8211; tak jest po prostu wygodniej.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
